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沙漠悬崖生物群落 - RB - RealBiomes Desert Cliffs Biome - Monument Valley (Trees, Grass, Forest)

沙漠悬崖生物群落 - RB - RealBiomes Desert Cliffs Biome - Monument Valley (Trees, Grass, Forest)

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沙漠悬崖生物群落 - RB - RealBiomes Desert Cliffs Biome - Monument Valley (Trees, Grass, Forest) 点击查看官方介绍 温馨提示:该场景使用8K纹理创建,需要较高的配置才能打开,据群友测试3080都打不开,我是4080显卡使用5.3.2版本可以打开且120FPS,配置低的可能就没法玩了 逼真的沙漠环境,基于 3D 扫描,游戏就绪的树木、灌木丛、岩石等。高达 8K 纹理。包括 6 个完全程序化的子生物群落,具有令人难以置信的地图多样性。可调整的主材质、景观自动着色器和风。远山。 最全面、最真实的沙漠环境!完全基于扫描、游戏就绪的资源,具有高达 8k 的纹理、距离广告牌,以及各种子生物群系,可创建令人难以置信的地图多样性。 使用我们直观的“BiomePainter”工作流程快速绘制并按程序生成子生物群落,并通过我们的可扩展风系统让世界充满生机。 使用附带的蓝图工具来帮助您更快地创建。 附带一个巨大的 64 平方公里示例地图,配有距离网格和各种示例照明条件。  灯光 我们的包提供 3 种不同的光照条件:晴天、日出和阴天,并配有各自的 HDRI 和云阴影。一个好的基准可以帮助您创建自己的外观。  着色器 附带 4 种全面的主材质,全部包含多种功能,例如多纹理混合、PDO 阴影 (FakePOM)、宏观/细节贴图、对象到景观混合(基于简单的抖动)、每个实例的颜色变化等等。我们还包括 MPC 来控制风和叶子湿度。  蓝图 SplineTool - 允许快速重复放置具有各种功能的静态网格物体,例如网格变形、随机化/排序等。 Wind - 一种交互式工具,可以快速操纵风的强度、方向、速度和阵风大小。 RB Manager (4.27+) - 一个基本界面,使任何人都可以轻松地循环不同的照明条件,并启用扩展的可扩展性设置,而无需自定义 CVAR。单击按钮即可解锁真正的电影设置。  资产清单  树:7  树木生病/死亡:3  岩石:33  仙人掌:10  悬崖/地层:25  道路/小径:1  草/灌木:32  地面散射:13  重要笔记: 我们决定在此版本中放弃 1K 地图。 这个包是开箱即用的,但是我们更加自由,更专注于交付默认情况下看起来更好的东西,因此,如果需要的话,有相对更多的空间来进一步优化。还要考虑到 64 平方公里的地图本质上比较小的地图运行得更差,因此,如果您有一个低端系统并且性能有问题,我们建议将其调整为更小的尺寸。 64平方公里的地图很大,因此并不是每个区域都经过了打磨。 我们使用距离场进行照明。这可能需要手动启用,因为默认情况下它是禁用的。要启用:编辑 -> 项目设置 -> 搜索:距离场 -> 选中“生成网格距离场”复选框 -> 重新启动引擎。如果没有这个,灯光看起来就不正确! 为了能够生成 PFS,您需要在编辑器首选项中启用程序植被。要启用:编辑 -> 编辑器首选项 -> 搜索:程序 -> 选中“程序植物”。  特征: 下一代视觉保真度 UE5 - 虚幻引擎 5 兼容 3D 扫描资产和图块 高达 8K 纹理分辨率,全部基于摄影测量 6 种不同的子生物群系可供选择:普通沙漠、草地沙漠、茂密沙漠、仙人掌、岩石、死亡沙漠 直观的 BiomePainter 程序工作流程 -> 通过绘画然后一键生成来创建多样化的沙漠。 巨大的 64 平方公里示例地图 优化的 LOD 和广告牌  距离网格 4 个全面的主着色器  云阴影材质  样条线工具蓝图 RealBiomes Manager 蓝图可轻松调整照明场景和可扩展性  可扩展的风力系统 FakePOM:详细的 PDO 阴影 程序自动坡度景观材质 完全游戏就绪并优化 我们不建议将 RealBiomes 与影片渲染队列一起使用。 植被茂密的场景与 UE 光线追踪效果不佳,RealBiomes 也不例外。查看我们的文档,了解有关 UE5 新功能的信息。

沙漠悬崖生物群落 - RB - RealBiomes Desert Cliffs Biome - Monument Valley (Trees, Grass, Forest) 点击查看官方介绍 温馨提示:该场景使用8K纹理创建,需要较高的配置才能打开,据群友测试3080都打不开,我是4080显卡使用5.3.2版本可以打开且120FPS,配置低的可能就没法玩了 逼真的沙漠环境,基于 3D 扫描,游戏就绪的树木、灌木丛、岩石等。高达 8K 纹理。包括 6 个完全程序化的子生物群落,具有令人难以置信的地图多样性。可调整的主材质、景观自动着色器和风。远山。 最全面、最真实的沙漠环境!完全基于扫描、游戏就绪的资源,具有高达 8k 的纹理、距离广告牌,以及各种子生物群系,可创建令人难以置信的地图多样性。 使用我们直观的“BiomePainter”工作流程快速绘制并按程序生成子生物群落,并通过我们的可扩展风系统让世界充满生机。 使用附带的蓝图工具来帮助您更快地创建。 附带一个巨大的 64 平方公里示例地图,配有距离网格和各种示例照明条件。  灯光 我们的包提供 3 种不同的光照条件:晴天、日出和阴天,并配有各自的 HDRI 和云阴影。一个好的基准可以帮助您创建自己的外观。  着色器 附带 4 种全面的主材质,全部包含多种功能,例如多纹理混合、PDO 阴影 (FakePOM)、宏观/细节贴图、对象到景观混合(基于简单的抖动)、每个实例的颜色变化等等。我们还包括 MPC 来控制风和叶子湿度。  蓝图 SplineTool - 允许快速重复放置具有各种功能的静态网格物体,例如网格变形、随机化/排序等。 Wind - 一种交互式工具,可以快速操纵风的强度、方向、速度和阵风大小。 RB Manager (4.27+) - 一个基本界面,使任何人都可以轻松地循环不同的照明条件,并启用扩展的可扩展性设置,而无需自定义 CVAR。单击按钮即可解锁真正的电影设置。  资产清单  树:7  树木生病/死亡:3  岩石:33  仙人掌:10  悬崖/地层:25  道路/小径:1  草/灌木:32  地面散射:13  重要笔记: 我们决定在此版本中放弃 1K 地图。 这个包是开箱即用的,但是我们更加自由,更专注于交付默认情况下看起来更好的东西,因此,如果需要的话,有相对更多的空间来进一步优化。还要考虑到 64 平方公里的地图本质上比较小的地图运行得更差,因此,如果您有一个低端系统并且性能有问题,我们建议将其调整为更小的尺寸。 64平方公里的地图很大,因此并不是每个区域都经过了打磨。 我们使用距离场进行照明。这可能需要手动启用,因为默认情况下它是禁用的。要启用:编辑 -> 项目设置 -> 搜索:距离场 -> 选中“生成网格距离场”复选框 -> 重新启动引擎。如果没有这个,灯光看起来就不正确! 为了能够生成 PFS,您需要在编辑器首选项中启用程序植被。要启用:编辑 -> 编辑器首选项 -> 搜索:程序 -> 选中“程序植物”。  特征: 下一代视觉保真度 UE5 - 虚幻引擎 5 兼容 3D 扫描资产和图块 高达 8K 纹理分辨率,全部基于摄影测量 6 种不同的子生物群系可供选择:普通沙漠、草地沙漠、茂密沙漠、仙人掌、岩石、死亡沙漠 直观的 BiomePainter 程序工作流程 -> 通过绘画然后一键生成来创建多样化的沙漠。 巨大的 64 平方公里示例地图 优化的 LOD 和广告牌  距离网格 4 个全面的主着色器  云阴影材质  样条线工具蓝图 RealBiomes Manager 蓝图可轻松调整照明场景和可扩展性  可扩展的风力系统 FakePOM:详细的 PDO 阴影 程序自动坡度景观材质 完全游戏就绪并优化 我们不建议将 RealBiomes 与影片渲染队列一起使用。 植被茂密的场景与 UE 光线追踪效果不佳,RealBiomes 也不例外。查看我们的文档,了解有关 UE5 新功能的信息。

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