PANDORACGUE资源 / 蓝图插件
升级会员
虚拟现实交互输入录制回放 VR Input Recorder

虚拟现实交互输入录制回放 VR Input Recorder

▣ 请观看预览视频原素材页面

虚拟现实交互输入录制回放 VR Input Recorder 点击查看官方介绍 VR Input Recorder 旨在帮助解决 VR/XR 开发中最烦人的问题之一 - 始终打开和关闭耳机。 它使用增强型输入注入(Enhanced Input Injection) 在运行时模拟输入作,允许开发人员在播放录制的游戏时,同时仍能调试蓝图和C++中的代码。 使用浮点、布尔和矢量2D输入作 游戏输入在PIE窗口处于活动状态的情况下工作。 提供新的调试方式 提供了迭代游戏设计的新方法,即时调整变量,不再需要跳进跳出耳机来测试简单的事情。 内容创作者获取游戏画面的绝佳工具。录制游戏过程,然后使用编辑器成为您自己的摄影师。 用于 VRExpansion 的示例代码   注意: * VR 输入录制器仅适用于使用增强输入系统(即 VRTemplate)的项目 输入记录器使用 Tick 来设置位置,因此随着性能的波动,会出现准确性问题。这不会是准确的。 VR输入录制器的演示场景使用Epic VRTemplate作为基础;Epics VR模板需要启用OpenXR插件。VR 输入记录器通常不会。   示例视频:: https://youtu.be/4K8RP_9e8k0 文档:https://docs.google.com/document/d/1ljA7iyecvzqwkJdFCxn7fYc41Q9cX5Jl3m1MoGbtXbE

虚拟现实交互输入录制回放 VR Input Recorder 点击查看官方介绍 VR Input Recorder 旨在帮助解决 VR/XR 开发中最烦人的问题之一 - 始终打开和关闭耳机。 它使用增强型输入注入(Enhanced Input Injection) 在运行时模拟输入作,允许开发人员在播放录制的游戏时,同时仍能调试蓝图和C++中的代码。 使用浮点、布尔和矢量2D输入作 游戏输入在PIE窗口处于活动状态的情况下工作。 提供新的调试方式 提供了迭代游戏设计的新方法,即时调整变量,不再需要跳进跳出耳机来测试简单的事情。 内容创作者获取游戏画面的绝佳工具。录制游戏过程,然后使用编辑器成为您自己的摄影师。 用于 VRExpansion 的示例代码   注意: * VR 输入录制器仅适用于使用增强输入系统(即 VRTemplate)的项目 输入记录器使用 Tick 来设置位置,因此随着性能的波动,会出现准确性问题。这不会是准确的。 VR输入录制器的演示场景使用Epic VRTemplate作为基础;Epics VR模板需要启用OpenXR插件。VR 输入记录器通常不会。   示例视频:: https://youtu.be/4K8RP_9e8k0 文档:https://docs.google.com/document/d/1ljA7iyecvzqwkJdFCxn7fYc41Q9cX5Jl3m1MoGbtXbE

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE5.1-向上兼容 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

◉ 评论 0

还没有评论,欢迎留下第一条。