PANDORACGUE资源 / 蓝图插件
升级会员
机器分形科幻创世纪蓝图 - Machina Fractals Ultima

机器分形科幻创世纪蓝图 - Machina Fractals Ultima

▣ 请观看预览视频原素材页面

机器分形科幻创世纪蓝图 - Machina Fractals Ultima 点击查看官方介绍 Ultima Fractals:在 Unreal Engine 5 中释放实时分形的力量。 公告预告片 教程和概述: 包概述:全面了解包含的内容。 闪烁:消除随机闪烁的灯光。 Cinematic Fractal Scene: 从 0 到渲染,请务必查看此教程进行渲染。 Create Animations:获得尽可能好的渲染质量。 Kaleidoscope Effect:如何使用将其应用于任何场景。 性能:优化 FPS 和质量以实现实时性能。 修复运动模糊:在移动分形时消除运动模糊。 Remove Shake:启用正确的设置以获得最佳实时渲染。 Relative Epsilon:自动获取任何缩放级别的详细信息。 Bounds:在你想要的地方剪切分形。 烘焙阴影(Bake Shadows):启用光线步进阴影。 PBR 工作流程教程:即将推出! 电影教程 (Ultima):即将推出! 官方支持 : DISCORD CHANNEL DOCUMENTATION 更新日志: 版本 v1.0 2024/07/08 未来更新 “Ultima” 是一个创新的 Unreal Engine 插件,具有 7 个多功能的 3D 分形公式,可以实时调整和动画化。该插件专为艺术家、开发人员和 VJ 设计,提供对分形创建和动画的无与伦比的控制,从而能够开发令人惊叹的环境和实时视觉表演。 主要特点: 7 个独特的 3D 分形公式: 每个公式都可以广泛定制以创建各种视觉效果。 每个分形 30+ 个参数:对变换模式、循环参数、颜色和发射进行详细控制。 Real-time Animation(实时动画):使用 Sequencer 实时制作分形动画,以实现动态视觉性能。 15 个示例关卡:从 15 个可立即渲染的示例关卡开始,以获得灵感或进一步定制。 多功能纹理:以各种方式应用纹理并实时纵分形参数以获得令人惊叹的结果。 性能选项:调整分形复杂性和参数,以平衡短片的实时性能和高质量渲染。 包含的内容: 15 个示例关卡:预配置的场景,展示了 Ultima 的强大功能和多功能性,可用于渲染或进一步定制。 7 个分形公式蓝图:用于创建独特分形效果的多样化蓝图。 7 Raymarched Fractal Materials(7 Raymarched 分形材质):用于逼真分形渲染的高质量材质。 雾材质:动态创建距离雾。 万花筒后期处理材质:为您的场景添加万花筒效果。 有趣的:) . 常见问题 1. 有闪烁的噪音,如何消除它? 这是 Unreal Engine 中随机发生的已知问题。最好的解决方法是在 Fractal 蓝图渲染设置中调整光线 epsilon 或步长(稍作更改即可刷新它)。进行这些更改后,构建光源。此外,请确保 Output Velocities due to Vertex Deformation' 设置为 OFF。 2. 我需要什么 GPU? 我们建议使用 RTX 2080 Ti 或更快的速度以获得最佳性能。 3. 分形上的阴影表现得很奇怪,我该如何解决这个问题? 确保影响分形的每个光源都启用了接触阴影。将 contact shadow 值调整到 0.5 左右,然后进行调整以获得所需的效果。 4. 我的 GPU 过热并且帧速率太慢,我该如何改善这种情况? 在此处查看我们的性能教程,了解有关优化性能的提示。 5. 分形夹入相机,我该如何解决这个问题? 在项目设置中减小剪切平面(通常设置为 0.5)并尝试找到最佳值。请注意,此更改需要重新启动引擎。 6. 当我放大分形时,不再有细节,我该怎么办? 在 Fractal 渲染设置中增加迭代次数并减少 epsilon 以恢复细节。 7. 它适用于 VR 吗? 是的,Ultima 与支持硬件上的 VR 兼容。 8. 是否可以在 Fractals 上启用碰撞? 不是在 Ultima 中,但您可以在 Essence 和 Mecha 中执行此作

机器分形科幻创世纪蓝图 - Machina Fractals Ultima 点击查看官方介绍 Ultima Fractals:在 Unreal Engine 5 中释放实时分形的力量。 公告预告片 教程和概述: 包概述:全面了解包含的内容。 闪烁:消除随机闪烁的灯光。 Cinematic Fractal Scene: 从 0 到渲染,请务必查看此教程进行渲染。 Create Animations:获得尽可能好的渲染质量。 Kaleidoscope Effect:如何使用将其应用于任何场景。 性能:优化 FPS 和质量以实现实时性能。 修复运动模糊:在移动分形时消除运动模糊。 Remove Shake:启用正确的设置以获得最佳实时渲染。 Relative Epsilon:自动获取任何缩放级别的详细信息。 Bounds:在你想要的地方剪切分形。 烘焙阴影(Bake Shadows):启用光线步进阴影。 PBR 工作流程教程:即将推出! 电影教程 (Ultima):即将推出! 官方支持 : DISCORD CHANNEL DOCUMENTATION 更新日志: 版本 v1.0 2024/07/08 未来更新 “Ultima” 是一个创新的 Unreal Engine 插件,具有 7 个多功能的 3D 分形公式,可以实时调整和动画化。该插件专为艺术家、开发人员和 VJ 设计,提供对分形创建和动画的无与伦比的控制,从而能够开发令人惊叹的环境和实时视觉表演。 主要特点: 7 个独特的 3D 分形公式: 每个公式都可以广泛定制以创建各种视觉效果。 每个分形 30+ 个参数:对变换模式、循环参数、颜色和发射进行详细控制。 Real-time Animation(实时动画):使用 Sequencer 实时制作分形动画,以实现动态视觉性能。 15 个示例关卡:从 15 个可立即渲染的示例关卡开始,以获得灵感或进一步定制。 多功能纹理:以各种方式应用纹理并实时纵分形参数以获得令人惊叹的结果。 性能选项:调整分形复杂性和参数,以平衡短片的实时性能和高质量渲染。 包含的内容: 15 个示例关卡:预配置的场景,展示了 Ultima 的强大功能和多功能性,可用于渲染或进一步定制。 7 个分形公式蓝图:用于创建独特分形效果的多样化蓝图。 7 Raymarched Fractal Materials(7 Raymarched 分形材质):用于逼真分形渲染的高质量材质。 雾材质:动态创建距离雾。 万花筒后期处理材质:为您的场景添加万花筒效果。 有趣的:) . 常见问题 1. 有闪烁的噪音,如何消除它? 这是 Unreal Engine 中随机发生的已知问题。最好的解决方法是在 Fractal 蓝图渲染设置中调整光线 epsilon 或步长(稍作更改即可刷新它)。进行这些更改后,构建光源。此外,请确保 Output Velocities due to Vertex Deformation' 设置为 OFF。 2. 我需要什么 GPU? 我们建议使用 RTX 2080 Ti 或更快的速度以获得最佳性能。 3. 分形上的阴影表现得很奇怪,我该如何解决这个问题? 确保影响分形的每个光源都启用了接触阴影。将 contact shadow 值调整到 0.5 左右,然后进行调整以获得所需的效果。 4. 我的 GPU 过热并且帧速率太慢,我该如何改善这种情况? 在此处查看我们的性能教程,了解有关优化性能的提示。 5. 分形夹入相机,我该如何解决这个问题? 在项目设置中减小剪切平面(通常设置为 0.5)并尝试找到最佳值。请注意,此更改需要重新启动引擎。 6. 当我放大分形时,不再有细节,我该怎么办? 在 Fractal 渲染设置中增加迭代次数并减少 epsilon 以恢复细节。 7. 它适用于 VR 吗? 是的,Ultima 与支持硬件上的 VR 兼容。 8. 是否可以在 Fractals 上启用碰撞? 不是在 Ultima 中,但您可以在 Essence 和 Mecha 中执行此作

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE5.1-向上兼容 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

◉ 评论 0

还没有评论,欢迎留下第一条。