暮光森林-The Forest
暮光森林-The Forest 点击打开商城地址 用树木来建造森林,灌木来填充景观,巨石来创造障碍物,岩石来创造有趣的区域,用景观层绘画,用程序分布的地面覆盖物自动填充地面,包括蕨类植物,枯枝,根,三叶草,到小岩石和鹅卵石。 使用统一的风和湿度着色器在全球范围内定义风和湿度量,而无需修改每个资产或材料,只需输入一个介于 0-1 之间的值即可。您可以使用 0 来模拟平静的风和干燥的环境,或者使用 0 来模拟暴风雨和潮湿的环境。您甚至可以决定风向,而无需做任何复杂的事情。结合粒子和其他效果,最终结果是真正壮观的。 技术细节 特征 • 照明预设 • 遥远的降雨效果 • 统一的风着色器 • 表面定制 • 统一湿度着色器 • 强大的材质实例参数 • 基于距离的景观镶嵌 • 具有动态泡沫的河流材料(距离场) • 程序性分布式地面覆盖物 • 基于高度图的图层混合 • 水坑景观层 • 自定义即插即用功能 - 距离镶嵌 - 全局颜色变化 - 位移褪色 - 距离褪色 - 蒙版修改器 - 潘纳水 - 云盘 - 水紫外线 - 着色器 - 湿度 - 微风 - 细节 - 搅拌机 - 雪 • 可控的树苔层 • 巨大的树木 • 雪着色器 内容 [14] 树 (9 独一无二, 2 缩放, 3 与植物合并) [1] 电影光照预设 [1] 预光预置 [4] 日间照明预设 [1] 夜间照明预设 [2] 散落的叶子 [9] 干叶 [1] 遥远的雨 [3] 分支机构 [4] 巨石 [5] 鹅卵石 [3] 灌木 [2] 岩石 [2] 根 [1] 三叶草 [6] 蕨类植物 [1] 湖泊 [1] 河流 [1] 悬崖
暮光森林-The Forest 点击打开商城地址 用树木来建造森林,灌木来填充景观,巨石来创造障碍物,岩石来创造有趣的区域,用景观层绘画,用程序分布的地面覆盖物自动填充地面,包括蕨类植物,枯枝,根,三叶草,到小岩石和鹅卵石。 使用统一的风和湿度着色器在全球范围内定义风和湿度量,而无需修改每个资产或材料,只需输入一个介于 0-1 之间的值即可。您可以使用 0 来模拟平静的风和干燥的环境,或者使用 0 来模拟暴风雨和潮湿的环境。您甚至可以决定风向,而无需做任何复杂的事情。结合粒子和其他效果,最终结果是真正壮观的。 技术细节 特征 • 照明预设 • 遥远的降雨效果 • 统一的风着色器 • 表面定制 • 统一湿度着色器 • 强大的材质实例参数 • 基于距离的景观镶嵌 • 具有动态泡沫的河流材料(距离场) • 程序性分布式地面覆盖物 • 基于高度图的图层混合 • 水坑景观层 • 自定义即插即用功能 - 距离镶嵌 - 全局颜色变化 - 位移褪色 - 距离褪色 - 蒙版修改器 - 潘纳水 - 云盘 - 水紫外线 - 着色器 - 湿度 - 微风 - 细节 - 搅拌机 - 雪 • 可控的树苔层 • 巨大的树木 • 雪着色器 内容 [14] 树 (9 独一无二, 2 缩放, 3 与植物合并) [1] 电影光照预设 [1] 预光预置 [4] 日间照明预设 [1] 夜间照明预设 [2] 散落的叶子 [9] 干叶 [1] 遥远的雨 [3] 分支机构 [4] 巨石 [5] 鹅卵石 [3] 灌木 [2] 岩石 [2] 根 [1] 三叶草 [6] 蕨类植物 [1] 湖泊 [1] 河流 [1] 悬崖
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