梦幻地牢2(骨墓) - Fantasy Dungeon 2 (ossuary)
梦幻地牢2(骨墓) - Fantasy Dungeon 2 (ossuary) 点击查看官方介绍 开始制作您的奇幻游戏,创造令人难以置信的地牢之美!在这个包中,您将找到开始所需的一切。超过 220 种高质量的墙壁、门、柱、地板、屋顶、腹板、骨骼等模型 在“ShowcaseOptimised”地图上,我们使用实例工具将网格合并到实例中以提高 fps。您可以在“展示”地图上看到原始的未合并网格。 还有两个版本的照明(屏幕截图中的示例)要切换它们,请使用“级别”菜单级别“Light01”和“Light02” 重要提示:必须启用 Apex Destruction 插件,否则某些蓝图将不起作用。 更新 1:为所有没有符文和符文铭文的物体添加了纹理和材质 对于UE 5:由于可破坏对象会极大地影响性能,因此决定将其替换为静态对象。可破坏的对象仍在项目中,您可以随心所欲地使用它们。这些对象已移至单独的地图。 !!!!小心!!!! • 某些枢轴点未居中,以便于放置。 • 有些网格体(如墙壁、地板、屋顶、一些道具等)在“背面”没有多边形,只能作为模块使用 特征: 包括演示场景 完全可定制的材料 两种不同的照明
梦幻地牢2(骨墓) - Fantasy Dungeon 2 (ossuary) 点击查看官方介绍 开始制作您的奇幻游戏,创造令人难以置信的地牢之美!在这个包中,您将找到开始所需的一切。超过 220 种高质量的墙壁、门、柱、地板、屋顶、腹板、骨骼等模型 在“ShowcaseOptimised”地图上,我们使用实例工具将网格合并到实例中以提高 fps。您可以在“展示”地图上看到原始的未合并网格。 还有两个版本的照明(屏幕截图中的示例)要切换它们,请使用“级别”菜单级别“Light01”和“Light02” 重要提示:必须启用 Apex Destruction 插件,否则某些蓝图将不起作用。 更新 1:为所有没有符文和符文铭文的物体添加了纹理和材质 对于UE 5:由于可破坏对象会极大地影响性能,因此决定将其替换为静态对象。可破坏的对象仍在项目中,您可以随心所欲地使用它们。这些对象已移至单独的地图。 !!!!小心!!!! • 某些枢轴点未居中,以便于放置。 • 有些网格体(如墙壁、地板、屋顶、一些道具等)在“背面”没有多边形,只能作为模块使用 特征: 包括演示场景 完全可定制的材料 两种不同的照明
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
- 面向实际项目使用的资源组织结构
- 高质量模型、材质和配套内容
- 带有参数的材质实例,方便调整环境
需求:请使用 UE4.27-5.3 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
© 资源由 PandoraCG 商品目录统一管理,实际内容通过百度网盘链接领取。

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