古庙遗址 - Ancient Temple Ruins - Mountains Environment
古庙遗址 - Ancient Temple Ruins - Mountains Environment 点击查看官方介绍 山古寺至今仍保留着冒险游戏和电影。近 300 种资源为您提供各种户外环境和完整的地下城密室可能性。 基于摄影测量内容的山地古寺可以给你一个真实、可信的世界。但您始终可以通过适当的照明设置将其调至更奇幻的风格。您可以在我们的演示地图上找到此示例。沉浸式、大气的关卡和地下城环境将奇幻游戏提升到了一个新的水平。地图很大,包含一些不同的样本,这些样本都加入到一个漫长的演练中。这是我们做过的最大的地图。我们希望它对您有用。 主要网格: 多元素的古刹 岩石 树干、碎片、树根、原木 树叶(树木、灌木丛、小植被) 楼梯、地板 桥梁 木板 地面石头、鹅卵石 还有很多 效果: 瀑布 河 风+树叶 掉落的碎片 花键上的消防导向装置 壁炉、手电筒 薄雾、雾气、神光 蝙蝠 树叶 沼泽水 蜘蛛网 声音: 一天的环境 鸟类 壁炉、火炬 风 水滴 蝙蝠 包括演练中的所有树叶、声音和效果。瀑布、河流、壁炉和衣服只是可以增强场景效果的众多效果中的一小部分。 请注意,Unreal 5 现在默认启用 Lumen。我们仍然支持更适合游戏的管道,您应该在项目设置中禁用此功能以获得像我们 5.0 的屏幕截图一样的结果。我们在 5.1+ 版本中添加了对 Lumen 和 Nanite 的支持。看起来可能与原来的有点不同。你可以查看DEMO来看看差异。 特征: 游戏就绪并优化 4.25-5.0(全高清和 1070 显卡上大约 70-90 FPS - 更多信息请参阅文档)。 摄影测量高质量资产 - 雕像、岩石、碎片 具有瀑布、河流效果的细节和大气场景。 材质只需几个基础材质即可将整个地图控制在一个地方。如果需要,将材料与您的一个项目合并将会很有用。为了节省内存,我们使用反照率的粗糙度,并使用额外的内存空间来提高其他纹理的分辨率。
古庙遗址 - Ancient Temple Ruins - Mountains Environment 点击查看官方介绍 山古寺至今仍保留着冒险游戏和电影。近 300 种资源为您提供各种户外环境和完整的地下城密室可能性。 基于摄影测量内容的山地古寺可以给你一个真实、可信的世界。但您始终可以通过适当的照明设置将其调至更奇幻的风格。您可以在我们的演示地图上找到此示例。沉浸式、大气的关卡和地下城环境将奇幻游戏提升到了一个新的水平。地图很大,包含一些不同的样本,这些样本都加入到一个漫长的演练中。这是我们做过的最大的地图。我们希望它对您有用。 主要网格: 多元素的古刹 岩石 树干、碎片、树根、原木 树叶(树木、灌木丛、小植被) 楼梯、地板 桥梁 木板 地面石头、鹅卵石 还有很多 效果: 瀑布 河 风+树叶 掉落的碎片 花键上的消防导向装置 壁炉、手电筒 薄雾、雾气、神光 蝙蝠 树叶 沼泽水 蜘蛛网 声音: 一天的环境 鸟类 壁炉、火炬 风 水滴 蝙蝠 包括演练中的所有树叶、声音和效果。瀑布、河流、壁炉和衣服只是可以增强场景效果的众多效果中的一小部分。 请注意,Unreal 5 现在默认启用 Lumen。我们仍然支持更适合游戏的管道,您应该在项目设置中禁用此功能以获得像我们 5.0 的屏幕截图一样的结果。我们在 5.1+ 版本中添加了对 Lumen 和 Nanite 的支持。看起来可能与原来的有点不同。你可以查看DEMO来看看差异。 特征: 游戏就绪并优化 4.25-5.0(全高清和 1070 显卡上大约 70-90 FPS - 更多信息请参阅文档)。 摄影测量高质量资产 - 雕像、岩石、碎片 具有瀑布、河流效果的细节和大气场景。 材质只需几个基础材质即可将整个地图控制在一个地方。如果需要,将材料与您的一个项目合并将会很有用。为了节省内存,我们使用反照率的粗糙度,并使用额外的内存空间来提高其他纹理的分辨率。
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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
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