动态跑酷追踪系统 - Dynamic Parkour Trace System
动态跑酷追踪系统 - Dynamic Parkour Trace System 点击查看官方介绍 描述 免责声明:本产品旨在与虚幻引擎运动扭曲插件一起使用:虽然它可以不使用,但建议一起使用以获得最佳效果。 该系统使用先进的追踪执行,并智能地选择 9 种不同动作类别中最合乎逻辑的动作 - 使用此资产,您将能够设置动态对象跳马、爬坡、爬墙、平台动作等等! 系统预告片:点击这里! 可以使用任何动画,如果将运动扭曲与此资产一起使用告别静态高度动画和受限的地图构建 教程视频链接:点击这里 制作跑酷游戏不再是一件麻烦事!现在,任何游戏都可以通过几个简单的步骤进行高级跳马、翻滚和/或攀爬,并拥有 AAA 外观! 以 3 种不同的方式攀爬(点对点、自由攀爬、壁架晃动) 高级壁架移动(角落过渡、Vault 动作、点跳跃等) 轻松的墙跑 准备好以全新的眼光看待攀岩和跑酷吧!!! 文档:点击这里! 系统也可以轻松重新配置,以便在您自己的代码中使用位置和旋转值! 使用Manny Jump序列为基本金库功能设置的演示角色,以显示位置向量以及它们如何影响角色移动。
动态跑酷追踪系统 - Dynamic Parkour Trace System 点击查看官方介绍 描述 免责声明:本产品旨在与虚幻引擎运动扭曲插件一起使用:虽然它可以不使用,但建议一起使用以获得最佳效果。 该系统使用先进的追踪执行,并智能地选择 9 种不同动作类别中最合乎逻辑的动作 - 使用此资产,您将能够设置动态对象跳马、爬坡、爬墙、平台动作等等! 系统预告片:点击这里! 可以使用任何动画,如果将运动扭曲与此资产一起使用告别静态高度动画和受限的地图构建 教程视频链接:点击这里 制作跑酷游戏不再是一件麻烦事!现在,任何游戏都可以通过几个简单的步骤进行高级跳马、翻滚和/或攀爬,并拥有 AAA 外观! 以 3 种不同的方式攀爬(点对点、自由攀爬、壁架晃动) 高级壁架移动(角落过渡、Vault 动作、点跳跃等) 轻松的墙跑 准备好以全新的眼光看待攀岩和跑酷吧!!! 文档:点击这里! 系统也可以轻松重新配置,以便在您自己的代码中使用位置和旋转值! 使用Manny Jump序列为基本金库功能设置的演示角色,以显示位置向量以及它们如何影响角色移动。
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
- 面向实际项目使用的资源组织结构
- 高质量模型、材质和配套内容
- 带有参数的材质实例,方便调整环境
需求:请使用 UE5.1-向上兼容 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
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