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山体山脉 - Brushify - Mountains Pack

山体山脉 - Brushify - Mountains Pack

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山体山脉 - Brushify - Mountains Pack 点击查看官方介绍 在虚幻引擎中构建环境的模块化方法。具有景观自动材质、多生物群系支持、用于地形雕刻的 Alpha 笔刷、高分辨率网格和 8k 纹理。使用真实世界数据创建。使用#brushify 支持该项目! 现成水平 完成雪山关卡,即可开箱即用。 允许您立即开始测试游戏玩法、创建动画并从示例设置中学习。 阿尔法画笔 随附的 Alpha 雕刻画笔可让您为景观添加细节,同时保持实时艺术控制。 此山脉包包含 4 个 Alpha 雕刻画笔,存储在单个 8192x8192 纹理中(请参见上面的屏幕截图)。 距离网格 想要添加详细的背景远景,但又不想花钱?使用距离网格,它们是优化的几何体,专门为匹配可玩的景观而构建。这是一种在不影响性能的情况下将您的世界扩展到更广阔视野的好方法。 Alpha 画笔/距离网格是根据真实世界高度数据生成的,然后对其进行纹理化以创建逼真的高分辨率结果。 此山脉包包含 4 个用于背景山脉的距离网格(请参见上面的屏幕截图)。 程序生成器 该包包括程序生成器,用于在斜坡上快速散布岩石。使用最新的摄影测量技术优化和创建岩石。该包还包括一些较小的悬崖网格(对于较大的悬崖墙,请参阅 Brushify - Cliffs Pack)。 BRUSHIFY 风景自动材质 构建详细的、完全可玩的景观的最快方法。 这种材料允许用户轻松地在巨大的景观中 绘制 多个生物群落。每个生物群落都有它自己的自动绘制层。 有 11 个景观层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥土、火山口。 只需将此材质应用于 任何景观 ,它就会自动纹理化并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草。 支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡贴图 (POM)、三平面贴图、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流程映射。 整个着色器采用完全模块化设计,可以删除和自定义功能,以简化项目的系统。 该包附带一个可玩的关卡和完整的现成景观。提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。 组合包 Brushify 包可以轻松合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。 特征: 4 座独特的山脉(如上图所示) 每座山都有网格和 Alpha 画笔。 包含 1 个 Alpha 笔刷纹理,可用于将山脉直接雕刻到景观中。(4 个单独的画笔存储在纹理的 RGBA 通道中。) 该包包含一个使用 Brushify 资源构建的现成关卡。 包括 Brushify Landscape Auto 材质,可在用户绘画时自动为地形添加纹理。 Automaterial 包括 9 种可绘制的生物群落材质草、GrassDry、沙漠、沙丘、海滩、森林、ForestDry、雪、泥 包括多个生物群系的纹理变体(雪、草原、沙漠和岩石)

山体山脉 - Brushify - Mountains Pack 点击查看官方介绍 在虚幻引擎中构建环境的模块化方法。具有景观自动材质、多生物群系支持、用于地形雕刻的 Alpha 笔刷、高分辨率网格和 8k 纹理。使用真实世界数据创建。使用#brushify 支持该项目! 现成水平 完成雪山关卡,即可开箱即用。 允许您立即开始测试游戏玩法、创建动画并从示例设置中学习。 阿尔法画笔 随附的 Alpha 雕刻画笔可让您为景观添加细节,同时保持实时艺术控制。 此山脉包包含 4 个 Alpha 雕刻画笔,存储在单个 8192x8192 纹理中(请参见上面的屏幕截图)。 距离网格 想要添加详细的背景远景,但又不想花钱?使用距离网格,它们是优化的几何体,专门为匹配可玩的景观而构建。这是一种在不影响性能的情况下将您的世界扩展到更广阔视野的好方法。 Alpha 画笔/距离网格是根据真实世界高度数据生成的,然后对其进行纹理化以创建逼真的高分辨率结果。 此山脉包包含 4 个用于背景山脉的距离网格(请参见上面的屏幕截图)。 程序生成器 该包包括程序生成器,用于在斜坡上快速散布岩石。使用最新的摄影测量技术优化和创建岩石。该包还包括一些较小的悬崖网格(对于较大的悬崖墙,请参阅 Brushify - Cliffs Pack)。 BRUSHIFY 风景自动材质 构建详细的、完全可玩的景观的最快方法。 这种材料允许用户轻松地在巨大的景观中 绘制 多个生物群落。每个生物群落都有它自己的自动绘制层。 有 11 个景观层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥土、火山口。 只需将此材质应用于 任何景观 ,它就会自动纹理化并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草。 支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡贴图 (POM)、三平面贴图、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流程映射。 整个着色器采用完全模块化设计,可以删除和自定义功能,以简化项目的系统。 该包附带一个可玩的关卡和完整的现成景观。提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。 组合包 Brushify 包可以轻松合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。 特征: 4 座独特的山脉(如上图所示) 每座山都有网格和 Alpha 画笔。 包含 1 个 Alpha 笔刷纹理,可用于将山脉直接雕刻到景观中。(4 个单独的画笔存储在纹理的 RGBA 通道中。) 该包包含一个使用 Brushify 资源构建的现成关卡。 包括 Brushify Landscape Auto 材质,可在用户绘画时自动为地形添加纹理。 Automaterial 包括 9 种可绘制的生物群落材质草、GrassDry、沙漠、沙丘、海滩、森林、ForestDry、雪、泥 包括多个生物群系的纹理变体(雪、草原、沙漠和岩石)

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE4.26-5.3 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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