程序化开放世界着色器插件 Shader World Plugin
程序化开放世界着色器插件 Shader World Plugin 点击查看官方介绍 使用 ShaderWorld : Tour de France 2025 和 Pro Cycling Manager 2025 🚴 ♂️ 公告预告片 Shader World Plugin是AA Studios和Indies使用的行业领先的地形解决方案。由合格的工程师构建,具有可扩展性和高性能。使用最新的 3D 渲染技术。从智能手机到高端PC,从小到数百公里的世界。 演示 SpeederBike(下载) 着色器世界是虚幻引擎地形的替代方案,具有不同的地形渲染策略,由于采用了自适应地形拓扑,可以更好地尊重地形地形。它在打包游戏的运行时完全可编辑,并且足够轻巧,可以构建接近行星大小的世界。与虚幻引擎的景观相反,虚幻引擎的地形在游戏打包后就无法修改,并且传统环境面向较小的规模。 表面渲染以尽可能低的级别进行编码,以尽可能轻量级(特别是每个顶点的字节数),遵循《使命召唤战区》等游戏的最新行业标准。从 1x1 公里到 100x100 公里或更长,地形是动态生成的,无需加载或弹出。 可以有效地计算和渲染海洋等动态表面:前提是默认地图目前使用正弦波的简单总和作为水面,可以轻松升级为基于 FFT 的解决方案。 生成的表面还可以用作商店中提供的各种水基模拟的画布(请参阅下面的流体忍者集成)。 Shader World 依靠 GPGPU(通用 GPU 编程)来生成其表面和放置资产。它是目前虚幻引擎市场上唯一一款用于程序化世界生成的完全GPU加速工具。 对于给定的地形分辨率:世界表面、碰撞和资产生成都是在GPU上确定性地生成的。唯一的要求是计算着色器支持。对于智能手机来说,这意味着至少兼容 OpenGL ES 3.1,而 2013 年的任何台式机 GPU 都可以。 Shader World插件是一个高性能的现代程序化世界工具包,集成在虚幻引擎生态系统中,具有快速迭代和即时反馈。 资产生成框架从行业创新者那里汲取灵感,很大程度上受到了《地平线:零之曙光》等游戏目前使用的框架的启发。 着色器世界文档
程序化开放世界着色器插件 Shader World Plugin 点击查看官方介绍 使用 ShaderWorld : Tour de France 2025 和 Pro Cycling Manager 2025 🚴 ♂️ 公告预告片 Shader World Plugin是AA Studios和Indies使用的行业领先的地形解决方案。由合格的工程师构建,具有可扩展性和高性能。使用最新的 3D 渲染技术。从智能手机到高端PC,从小到数百公里的世界。 演示 SpeederBike(下载) 着色器世界是虚幻引擎地形的替代方案,具有不同的地形渲染策略,由于采用了自适应地形拓扑,可以更好地尊重地形地形。它在打包游戏的运行时完全可编辑,并且足够轻巧,可以构建接近行星大小的世界。与虚幻引擎的景观相反,虚幻引擎的地形在游戏打包后就无法修改,并且传统环境面向较小的规模。 表面渲染以尽可能低的级别进行编码,以尽可能轻量级(特别是每个顶点的字节数),遵循《使命召唤战区》等游戏的最新行业标准。从 1x1 公里到 100x100 公里或更长,地形是动态生成的,无需加载或弹出。 可以有效地计算和渲染海洋等动态表面:前提是默认地图目前使用正弦波的简单总和作为水面,可以轻松升级为基于 FFT 的解决方案。 生成的表面还可以用作商店中提供的各种水基模拟的画布(请参阅下面的流体忍者集成)。 Shader World 依靠 GPGPU(通用 GPU 编程)来生成其表面和放置资产。它是目前虚幻引擎市场上唯一一款用于程序化世界生成的完全GPU加速工具。 对于给定的地形分辨率:世界表面、碰撞和资产生成都是在GPU上确定性地生成的。唯一的要求是计算着色器支持。对于智能手机来说,这意味着至少兼容 OpenGL ES 3.1,而 2013 年的任何台式机 GPU 都可以。 Shader World插件是一个高性能的现代程序化世界工具包,集成在虚幻引擎生态系统中,具有快速迭代和即时反馈。 资产生成框架从行业创新者那里汲取灵感,很大程度上受到了《地平线:零之曙光》等游戏目前使用的框架的启发。 着色器世界文档
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