超级游戏模板 1.3 - Ultra Game Template 1.3
超级游戏模板 1.3 - Ultra Game Template 1.3 点击查看官方介绍 UGT 是一个全面的解决方案,可处理游戏开发中许多必要的非游戏元素,使开发人员能够专注于核心游戏玩法。主要功能包括: 预配置的菜单和 UI可自动适应不同的平台和控制台。 简化和自动化的多平台移植。 通过数据资产轻松定制游戏功能。 通过数据资产为 UI/菜单提供多种视觉样式。 包括4 种专业示例风格(科幻、简约、卡通画笔和打字机)。 保存插槽系统以促进玩家进步。 保存视频、游戏设置、音频等的系统。 使用 Google Sheets 提供文本本地化支持。 具有优先级系统的语音翻译和字幕管理。 即使在打包版本中,开发人员也会使用欺骗手段和秘密菜单。 与 Steam Deck、NVIDIA DLSS、AMD FSR 等技术集成。 35+种图形设置。 加载屏幕系统。 用于 PC 性能优化的着色器编译。 每个平台/控制台的完整鼠标、键盘和游戏手柄键重新映射 学分系统 切换系统以禁用您的游戏不需要的任何 UGT 功能。 每个平台或控制台可配置可扩展的文本大小。 主菜单和暂停菜单上可配置音乐系统! UGT 既适合经验丰富的开发人员,也适合新手开发人员,可节省大量常见非游戏功能的开发时间。免费演示版可用于测试 UGT 的功能,并对其功能进行交互式解释。 总体而言,UGT 旨在通过处理必要的后端系统来简化游戏开发,使开发人员能够投入更多时间来创造引人入胜的游戏体验。 轻松集成:只需更改游戏实例并在角色、控制器或关卡的开始游戏时调用一个小函数,UGT 就可以工作了!事实上,UGT 仅作为内容文件夹蓝图分发。它甚至不会覆盖您的配置文件! 一个完整的模板,可以用于正在开发的游戏或新游戏! 远不止主菜单那么简单。 UGT 具有高度强大的游戏菜单,可用于主菜单和暂停菜单,完全适用于触摸和任何游戏手柄。此菜单包含游戏所需的所有选项,并针对每个平台和控制台进行了预先配置和调整。UGT 具有保存游戏管理器、可解锁章节、音频配置菜单、游戏手柄、键盘和鼠标的重新映射、超过 30 个视频配置选项、超过 10 个辅助功能设置等等。所有这些都可以从主菜单和暂停菜单完全访问。 自动控制台端口 UGT简化并自动化了移植到任何游戏机或平台所需的一切。在视频和性能方面,您可以在事件图“PlatformSpecificVideoConfigs”中的“UGT_GameInstance”内轻松配置任何端口。 菜单/UI 配置取决于控制台平台 所有使用控制器的菜单导航也适应每个平台的要求。例如,在 Switch 上,返回是通过 B 按钮(Face Button Bottom)完成的,而在其他游戏机上,则是 B/O(Face Button Right)。在 Switch 上,“PC 视频”菜单和“键盘和鼠标”菜单也不会出现,并且文本会比其他平台更大。 简易数据资产游戏功能配置 只需一个数据资产,即可轻松控制游戏的所有逻辑和配置。借助此系统,您可以轻松禁用或配置整个游戏保存系统、翻译、默认语言、加载屏幕、UI 样式和菜单、输入、社交链接、每个平台/控制台的加载时间等功能。 UGT 还包含 4 种示例样式,您可以将其用作修改和复制的基础,从而轻松创建自己的样式:科幻、简约、卡通笔刷和打字机。这些样式也可通过 UGT 样式数据资产轻松定义。 电子表格本地化系统 为了简化、统一和方便译员进行游戏本地化,UGT 使用了 Google Spreadsheets 本地化表。通过示例表,您已经将 UGT 的所有内容正确翻译成了英语和西班牙语,并且所有来自主要平台和控制台的按钮都已本地化为 30 多种语言。实际上,如果您不想购买 UGT,但想使用该表上的本地化,请随意购买! 第一人称示例整合 尽管 UGT 是一个处理游戏之外所有必要功能的框架,但如果没有一个小示例游戏,就很难展示 UGT 的所有功能。这就是为什么 UGT 附带一个带有检查点和已实现的 UGT 功能的示例 FPS 游戏,以便您可以自己复制和集成它们!在 UGT 的视频教程中,集成是在第三人称项目中从头完成的。 蓝图数量:101 输入:默认预先配置为与键盘和鼠标、游戏手柄和触摸设备配合使用。 网络复制:否
超级游戏模板 1.3 - Ultra Game Template 1.3 点击查看官方介绍 UGT 是一个全面的解决方案,可处理游戏开发中许多必要的非游戏元素,使开发人员能够专注于核心游戏玩法。主要功能包括: 预配置的菜单和 UI可自动适应不同的平台和控制台。 简化和自动化的多平台移植。 通过数据资产轻松定制游戏功能。 通过数据资产为 UI/菜单提供多种视觉样式。 包括4 种专业示例风格(科幻、简约、卡通画笔和打字机)。 保存插槽系统以促进玩家进步。 保存视频、游戏设置、音频等的系统。 使用 Google Sheets 提供文本本地化支持。 具有优先级系统的语音翻译和字幕管理。 即使在打包版本中,开发人员也会使用欺骗手段和秘密菜单。 与 Steam Deck、NVIDIA DLSS、AMD FSR 等技术集成。 35+种图形设置。 加载屏幕系统。 用于 PC 性能优化的着色器编译。 每个平台/控制台的完整鼠标、键盘和游戏手柄键重新映射 学分系统 切换系统以禁用您的游戏不需要的任何 UGT 功能。 每个平台或控制台可配置可扩展的文本大小。 主菜单和暂停菜单上可配置音乐系统! UGT 既适合经验丰富的开发人员,也适合新手开发人员,可节省大量常见非游戏功能的开发时间。免费演示版可用于测试 UGT 的功能,并对其功能进行交互式解释。 总体而言,UGT 旨在通过处理必要的后端系统来简化游戏开发,使开发人员能够投入更多时间来创造引人入胜的游戏体验。 轻松集成:只需更改游戏实例并在角色、控制器或关卡的开始游戏时调用一个小函数,UGT 就可以工作了!事实上,UGT 仅作为内容文件夹蓝图分发。它甚至不会覆盖您的配置文件! 一个完整的模板,可以用于正在开发的游戏或新游戏! 远不止主菜单那么简单。 UGT 具有高度强大的游戏菜单,可用于主菜单和暂停菜单,完全适用于触摸和任何游戏手柄。此菜单包含游戏所需的所有选项,并针对每个平台和控制台进行了预先配置和调整。UGT 具有保存游戏管理器、可解锁章节、音频配置菜单、游戏手柄、键盘和鼠标的重新映射、超过 30 个视频配置选项、超过 10 个辅助功能设置等等。所有这些都可以从主菜单和暂停菜单完全访问。 自动控制台端口 UGT简化并自动化了移植到任何游戏机或平台所需的一切。在视频和性能方面,您可以在事件图“PlatformSpecificVideoConfigs”中的“UGT_GameInstance”内轻松配置任何端口。 菜单/UI 配置取决于控制台平台 所有使用控制器的菜单导航也适应每个平台的要求。例如,在 Switch 上,返回是通过 B 按钮(Face Button Bottom)完成的,而在其他游戏机上,则是 B/O(Face Button Right)。在 Switch 上,“PC 视频”菜单和“键盘和鼠标”菜单也不会出现,并且文本会比其他平台更大。 简易数据资产游戏功能配置 只需一个数据资产,即可轻松控制游戏的所有逻辑和配置。借助此系统,您可以轻松禁用或配置整个游戏保存系统、翻译、默认语言、加载屏幕、UI 样式和菜单、输入、社交链接、每个平台/控制台的加载时间等功能。 UGT 还包含 4 种示例样式,您可以将其用作修改和复制的基础,从而轻松创建自己的样式:科幻、简约、卡通笔刷和打字机。这些样式也可通过 UGT 样式数据资产轻松定义。 电子表格本地化系统 为了简化、统一和方便译员进行游戏本地化,UGT 使用了 Google Spreadsheets 本地化表。通过示例表,您已经将 UGT 的所有内容正确翻译成了英语和西班牙语,并且所有来自主要平台和控制台的按钮都已本地化为 30 多种语言。实际上,如果您不想购买 UGT,但想使用该表上的本地化,请随意购买! 第一人称示例整合 尽管 UGT 是一个处理游戏之外所有必要功能的框架,但如果没有一个小示例游戏,就很难展示 UGT 的所有功能。这就是为什么 UGT 附带一个带有检查点和已实现的 UGT 功能的示例 FPS 游戏,以便您可以自己复制和集成它们!在 UGT 的视频教程中,集成是在第三人称项目中从头完成的。 蓝图数量:101 输入:默认预先配置为与键盘和鼠标、游戏手柄和触摸设备配合使用。 网络复制:否
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
- 面向实际项目使用的资源组织结构
- 高质量模型、材质和配套内容
- 带有参数的材质实例,方便调整环境
需求:请使用 UE5.3以上 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
© 资源由 PandoraCG 商品目录统一管理,实际内容通过百度网盘链接领取。

◉ 评论 0
还没有评论,欢迎留下第一条。
请先 登录 后发表评论。