废弃机场 - Abandoned Airport
废弃机场 - Abandoned Airport 点击查看官方介绍 快速信息 超过580项优质资产! (不包括布尔值或简单形状) Nanite 和 Lumen 兼容。 资产的模块化灵活性。 具有 WS 粉尘控制功能的高级主材料。 使用蓝图设置完整的照明和资产集群。 使用级别正确组织场景。 除了图像中显示的入口外,该机场主要以内部场景为特色。 有可能的使用 这个环境的创建主要是为了游戏。它具有优化的纳米材料和 LOD 资源、缩小到合理分辨率的 4K 纹理以及优化的照明资源。然而,由于资产的质量,该环境也可以用于电影目的。该环境适用于高端系统和控制台。 结构 该环境主要由模块化资产组成,可用于将机场改造成您想要的任何结构。结构资产具有主着色器,如果需要,还可以提供额外的粗糙度控制和世界空间纹理。 资产 资产也根据需要进行了模块化。除此之外,大多数都具有独特的纹理。 (当然是优化过的)。某些资源具有附加材质选项,您可以在其中根据蒙版更改资源的颜色。 纹理 所有纹理均采用 PBR 4k 分辨率,并在 UE 中进行缩小,以获得逻辑纹理分辨率和性能。如果您愿意,一些可耕种材料甚至可以达到 8k。 灯光 我们在这个场景中充分利用了Lumen。所有资产都经过优化,可与 Lumen 配合使用并遵循流明技术验证文档 - 我们的资产不附带传统的光照贴图 UV,但如果需要,您始终可以自动生成这些资产。 所有灯光均使用带有简单开和关+颜色控制的蓝图进行设置。 免责声明 用于外部环境的飞机不包括在内。您可以在官网免费下载该资源 所有图像和视频均使用 RTX 3090 以平均 40-60 fps 的电影质量进行渲染。 由于其大小和默认设置,该项目的性能很高,请阅读文档以了解如何运行更优化的版本。 文档已包含在项目文件中,但也可以在此处找到 插件:请激活内置插件“Text3d”以便查看我们的一些 3D 放置文本。 特征: Nanite 和 Lumen 兼容。 资产的模块化灵活性。 具有 WS 粉尘控制功能的高级主材料。 使用蓝图设置完整的照明和资产集群。 使用级别正确组织场景。 包括额外的资产场景 奖励场景包括机场分成几个部分。 优化和打包的纹理。
废弃机场 - Abandoned Airport 点击查看官方介绍 快速信息 超过580项优质资产! (不包括布尔值或简单形状) Nanite 和 Lumen 兼容。 资产的模块化灵活性。 具有 WS 粉尘控制功能的高级主材料。 使用蓝图设置完整的照明和资产集群。 使用级别正确组织场景。 除了图像中显示的入口外,该机场主要以内部场景为特色。 有可能的使用 这个环境的创建主要是为了游戏。它具有优化的纳米材料和 LOD 资源、缩小到合理分辨率的 4K 纹理以及优化的照明资源。然而,由于资产的质量,该环境也可以用于电影目的。该环境适用于高端系统和控制台。 结构 该环境主要由模块化资产组成,可用于将机场改造成您想要的任何结构。结构资产具有主着色器,如果需要,还可以提供额外的粗糙度控制和世界空间纹理。 资产 资产也根据需要进行了模块化。除此之外,大多数都具有独特的纹理。 (当然是优化过的)。某些资源具有附加材质选项,您可以在其中根据蒙版更改资源的颜色。 纹理 所有纹理均采用 PBR 4k 分辨率,并在 UE 中进行缩小,以获得逻辑纹理分辨率和性能。如果您愿意,一些可耕种材料甚至可以达到 8k。 灯光 我们在这个场景中充分利用了Lumen。所有资产都经过优化,可与 Lumen 配合使用并遵循流明技术验证文档 - 我们的资产不附带传统的光照贴图 UV,但如果需要,您始终可以自动生成这些资产。 所有灯光均使用带有简单开和关+颜色控制的蓝图进行设置。 免责声明 用于外部环境的飞机不包括在内。您可以在官网免费下载该资源 所有图像和视频均使用 RTX 3090 以平均 40-60 fps 的电影质量进行渲染。 由于其大小和默认设置,该项目的性能很高,请阅读文档以了解如何运行更优化的版本。 文档已包含在项目文件中,但也可以在此处找到 插件:请激活内置插件“Text3d”以便查看我们的一些 3D 放置文本。 特征: Nanite 和 Lumen 兼容。 资产的模块化灵活性。 具有 WS 粉尘控制功能的高级主材料。 使用蓝图设置完整的照明和资产集群。 使用级别正确组织场景。 包括额外的资产场景 奖励场景包括机场分成几个部分。 优化和打包的纹理。
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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
- 面向实际项目使用的资源组织结构
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通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
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