样条路径系统——运动框架 - Spline Path System – Movement Framework
样条路径系统——运动框架 - Spline Path System – Movement Framework 点击查看官方介绍 样条路径系统——移动框架是一款仅基于蓝图的样键锁定移动解决方案,适用于“轨道/引导路径”游戏,并支持可选的交汇切换和房间切换。 主要特征 样条锁定移动(无漂移):玩家的移动严格限制在活跃样条内。 单轴输入:在样条键下移动只使用一个轴(前/后)。 交汇切换:显示交互提示,并按E在交汇处切换到备用样条。 房间过渡模式:退出样条模式,恢复“房间”区域内的全部WASD移动。 可选的摄像机混合:进入房间时(如果已配置),可以平滑地混合到新的摄像机。 仅Blueprint:无C++,易于集成。 工作原理 通过BP_SplineSwitchTrigger进入样条模式。 在样条时,移动锁定在路径上(没有横向移动)。 在交汇触发器处,会出现提示:“按E切换路径”。 在结束触发时,你可以退出样条模式或切换到房间(全WASD)。 控制 / 输入 花键运动(锁定) 运动严格限制在花键内(无侧向漂移)。 轴映射依赖于开关样条: 开关样线 = 假 — 由 X 驱动 开关样条 = 真 — 由 Y 驱动 通过BP_SplineSwitchTrigger进入小径。 房间模式(解锁WASD) EndPath 可以配置为房间过渡(CanGoToRoom = True)。 退出样条模式,恢复完整的WASD移动。 可选:如果新相机设置为新摄像头,视角在进入时会与该摄像头融合。 通过BP_SplineSwitchTrigger返回样条。 收录 蓝图演员:样条开关触发器/连接触发器/结束触发器 示例关卡设置(推荐) 基础界面提示小部件(切换路径) 注释 设计为快速集成:放置样条+触发器,分配引用,播放。
样条路径系统——运动框架 - Spline Path System – Movement Framework 点击查看官方介绍 样条路径系统——移动框架是一款仅基于蓝图的样键锁定移动解决方案,适用于“轨道/引导路径”游戏,并支持可选的交汇切换和房间切换。 主要特征 样条锁定移动(无漂移):玩家的移动严格限制在活跃样条内。 单轴输入:在样条键下移动只使用一个轴(前/后)。 交汇切换:显示交互提示,并按E在交汇处切换到备用样条。 房间过渡模式:退出样条模式,恢复“房间”区域内的全部WASD移动。 可选的摄像机混合:进入房间时(如果已配置),可以平滑地混合到新的摄像机。 仅Blueprint:无C++,易于集成。 工作原理 通过BP_SplineSwitchTrigger进入样条模式。 在样条时,移动锁定在路径上(没有横向移动)。 在交汇触发器处,会出现提示:“按E切换路径”。 在结束触发时,你可以退出样条模式或切换到房间(全WASD)。 控制 / 输入 花键运动(锁定) 运动严格限制在花键内(无侧向漂移)。 轴映射依赖于开关样条: 开关样线 = 假 — 由 X 驱动 开关样条 = 真 — 由 Y 驱动 通过BP_SplineSwitchTrigger进入小径。 房间模式(解锁WASD) EndPath 可以配置为房间过渡(CanGoToRoom = True)。 退出样条模式,恢复完整的WASD移动。 可选:如果新相机设置为新摄像头,视角在进入时会与该摄像头融合。 通过BP_SplineSwitchTrigger返回样条。 收录 蓝图演员:样条开关触发器/连接触发器/结束触发器 示例关卡设置(推荐) 基础界面提示小部件(切换路径) 注释 设计为快速集成:放置样条+触发器,分配引用,播放。
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