动作角色扮演游戏模板人工智能 Action RPG Template
动作角色扮演游戏模板人工智能 Action RPG Template 点击查看官方介绍 描述 演示 |人工智能工具展示 |能力系统展示 |库存展示 |任务展示 |文档 支持:Discord |tahwartsmps@gmail.com !!在开始使用该项目之前,请下载我的免费插件:请参阅文档或视频。 功能列表: 支持多人游戏 人工智能工具 能力系统 库存系统 任务系统 菜单 - 选择模式 |输入设置 |保存并加载 |创建会话 |会议列表 |暂停菜单 具有独特能力的第三人称和自上而下的模式 保存并加载。保存所有进度 航点系统 - AI 的兴趣点,寻路 生成系统 - 该系统允许您在特定时间的特定位置使用预设数据在世界中生成/重生 AI。 优化组件 - 动画、运动、渲染、感知 AITools Helper - 编辑器实用程序,方便在编辑器中使用工具 日夜系统 - AI 行为取决于一天中的时间 传送系统 - 到另一个层级,指向 行为模板 - 村民、守卫和动物不受某个地方的束缚,他们可以根据自己的目标移动到任何地方 生成窗口和AI统计数据 属性 - 生命值、耐力、攻击力等 |属性点 |属性会影响属性 |再生 效果 - 29+ 参数 |修改属性 |应用其他效果和标签 |授予能力 |执行自定义逻辑 |等级和升级要求 |申请政策 |持续时间和价格变动政策 |堆栈策略 |增益 |减益 |控制 |DoT |额头块 技能 - 17+ 参数 |主动和被动 |等级和升级要求 |激活策略 |中断政策 |冷却时间、费用、冲锋 |额阻滞 |破折号 |冲刺 |范围和目标 |铸造棒 |选择区域 效果和能力树 坠落损坏和损坏处理 库存 - 查看模式 |排序 |拆卸 |耗材 |重量 |掉落物品 |中断项目 装备 - 武器模式 |属性取决于关卡 |套装奖励 | 插座 |可视化 结壳 - 设置套筒数 |设置可用项目组 |设置插入件和提取成本 商户 - 货币 |不同的分类 |全球/独特回购 |无限金额选项 工艺 - 全球/独特食谱 |一件商品的多种食谱 |替代成分 战利品 - 从地面拾取 |从 Actor |从 Killed AI 获取 仓库 - 全球/唯一 玩家之间的交易 任务链 - 完成或失败的任务会触发另一个任务 任务事件(OnAvailable、OnActive、OnComplete、OnFail) 目标事件(OnActivate、OnComplete) 本地任务 目标:自定义、发现、收集物品、影响世界演员、交付物品、接收物品、击杀、完成或失败任务 Quest Helper - 编辑器实用程序小部件。帮助检查任务是如何添加到游戏中的(哪些演员绑定到任务) 轨道系统 - 指南针 |世界地图 |世界
动作角色扮演游戏模板人工智能 Action RPG Template 点击查看官方介绍 描述 演示 |人工智能工具展示 |能力系统展示 |库存展示 |任务展示 |文档 支持:Discord |tahwartsmps@gmail.com !!在开始使用该项目之前,请下载我的免费插件:请参阅文档或视频。 功能列表: 支持多人游戏 人工智能工具 能力系统 库存系统 任务系统 菜单 - 选择模式 |输入设置 |保存并加载 |创建会话 |会议列表 |暂停菜单 具有独特能力的第三人称和自上而下的模式 保存并加载。保存所有进度 航点系统 - AI 的兴趣点,寻路 生成系统 - 该系统允许您在特定时间的特定位置使用预设数据在世界中生成/重生 AI。 优化组件 - 动画、运动、渲染、感知 AITools Helper - 编辑器实用程序,方便在编辑器中使用工具 日夜系统 - AI 行为取决于一天中的时间 传送系统 - 到另一个层级,指向 行为模板 - 村民、守卫和动物不受某个地方的束缚,他们可以根据自己的目标移动到任何地方 生成窗口和AI统计数据 属性 - 生命值、耐力、攻击力等 |属性点 |属性会影响属性 |再生 效果 - 29+ 参数 |修改属性 |应用其他效果和标签 |授予能力 |执行自定义逻辑 |等级和升级要求 |申请政策 |持续时间和价格变动政策 |堆栈策略 |增益 |减益 |控制 |DoT |额头块 技能 - 17+ 参数 |主动和被动 |等级和升级要求 |激活策略 |中断政策 |冷却时间、费用、冲锋 |额阻滞 |破折号 |冲刺 |范围和目标 |铸造棒 |选择区域 效果和能力树 坠落损坏和损坏处理 库存 - 查看模式 |排序 |拆卸 |耗材 |重量 |掉落物品 |中断项目 装备 - 武器模式 |属性取决于关卡 |套装奖励 | 插座 |可视化 结壳 - 设置套筒数 |设置可用项目组 |设置插入件和提取成本 商户 - 货币 |不同的分类 |全球/独特回购 |无限金额选项 工艺 - 全球/独特食谱 |一件商品的多种食谱 |替代成分 战利品 - 从地面拾取 |从 Actor |从 Killed AI 获取 仓库 - 全球/唯一 玩家之间的交易 任务链 - 完成或失败的任务会触发另一个任务 任务事件(OnAvailable、OnActive、OnComplete、OnFail) 目标事件(OnActivate、OnComplete) 本地任务 目标:自定义、发现、收集物品、影响世界演员、交付物品、接收物品、击杀、完成或失败任务 Quest Helper - 编辑器实用程序小部件。帮助检查任务是如何添加到游戏中的(哪些演员绑定到任务) 轨道系统 - 指南针 |世界地图 |世界
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
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- 高质量模型、材质和配套内容
- 带有参数的材质实例,方便调整环境
需求:请使用 UE5.4以上通用 打开或安装本资源。
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所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
© 资源由 PandoraCG 商品目录统一管理,实际内容通过百度网盘链接领取。

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