高级地形自动材质 Advanced Landscape Auto Material
高级地形自动材质 Advanced Landscape Auto Material 点击查看官方介绍 一款量产准备且高度可定制的汽车材料 这款经过实战考验的汽车材料非常适合快速原型制作,能在几分钟内打造出自定义景观。你还可以通过许多高级参数逐一调整,达到完美状态。 视频 文献资料 4 程序层:自动根据坡度和高度纹理地形,立即获得效果。系统支持四个不同的自动层:基础层、中间层、悬崖层和顶层。 手动绘画支持:完全支持手动绘制所有现有的自动图层,以及额外的纯绘图层,赋予你精准的艺术控制。 池塘材料: 将池塘和潮湿区域直接涂在地形上,并细致控制混合效果。这允许水与陆地之间真实过渡,并对浅水的外观进行特定微调。 真实的融合:通过使用高度、法线和噪声贴图,创建所有材质图层(无论是程序化还是绘制层)之间的有机过渡。 可扩展工作流程:从快速原型制作所需的关键滑块开始,然后解锁高级参数,随着项目进展进行详细微调。 三平面投影:悬崖层的集成三平面映射防止了陡峭垂直表面上的纹理拉伸和变形。 简洁且可扩展的架构:设计得更易读。图表组织清晰且注释清晰,方便你轻松修改或扩展功能。 额外内容: 网格混合材质:包含用于静态网格的三平面材质。将它应用于岩石或巨石,使其无缝融入地形,真实地打破平滑的地形几何。 程序化的雪与苔藓:网格材质支持在巨石顶部添加程序化苔藓或雪的选项,进一步与景观环境统一。 多功能PCG生成器: 一个简单但多功能的PCG系统,设计用来生成灌木、岩石和树木。你不需要打开图表来设置。所有主要设置均可直接在编辑器详情面板中访问。 水质: 一种完整的水体材质,配有动态泡沫,模拟波浪的涨落。它提供可调节的透明度和色彩吸收、可定制的波浪动态,以及可选的表面位移功能,以物理化水位。 简单风系统: 这是一个增强的风函数,作为原生UE Simple Wind节点的高质量替代方案。 该套件为需要强大且易于维护的材料设计者提供了完美的基础,并可通过定制功能扩展。它也是新手学习多功能景观系统背后逻辑的绝佳教育资源。 需要启用以下Unreal插件:PCG和HDRIBackdrop。
高级地形自动材质 Advanced Landscape Auto Material 点击查看官方介绍 一款量产准备且高度可定制的汽车材料 这款经过实战考验的汽车材料非常适合快速原型制作,能在几分钟内打造出自定义景观。你还可以通过许多高级参数逐一调整,达到完美状态。 视频 文献资料 4 程序层:自动根据坡度和高度纹理地形,立即获得效果。系统支持四个不同的自动层:基础层、中间层、悬崖层和顶层。 手动绘画支持:完全支持手动绘制所有现有的自动图层,以及额外的纯绘图层,赋予你精准的艺术控制。 池塘材料: 将池塘和潮湿区域直接涂在地形上,并细致控制混合效果。这允许水与陆地之间真实过渡,并对浅水的外观进行特定微调。 真实的融合:通过使用高度、法线和噪声贴图,创建所有材质图层(无论是程序化还是绘制层)之间的有机过渡。 可扩展工作流程:从快速原型制作所需的关键滑块开始,然后解锁高级参数,随着项目进展进行详细微调。 三平面投影:悬崖层的集成三平面映射防止了陡峭垂直表面上的纹理拉伸和变形。 简洁且可扩展的架构:设计得更易读。图表组织清晰且注释清晰,方便你轻松修改或扩展功能。 额外内容: 网格混合材质:包含用于静态网格的三平面材质。将它应用于岩石或巨石,使其无缝融入地形,真实地打破平滑的地形几何。 程序化的雪与苔藓:网格材质支持在巨石顶部添加程序化苔藓或雪的选项,进一步与景观环境统一。 多功能PCG生成器: 一个简单但多功能的PCG系统,设计用来生成灌木、岩石和树木。你不需要打开图表来设置。所有主要设置均可直接在编辑器详情面板中访问。 水质: 一种完整的水体材质,配有动态泡沫,模拟波浪的涨落。它提供可调节的透明度和色彩吸收、可定制的波浪动态,以及可选的表面位移功能,以物理化水位。 简单风系统: 这是一个增强的风函数,作为原生UE Simple Wind节点的高质量替代方案。 该套件为需要强大且易于维护的材料设计者提供了完美的基础,并可通过定制功能扩展。它也是新手学习多功能景观系统背后逻辑的绝佳教育资源。 需要启用以下Unreal插件:PCG和HDRIBackdrop。
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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
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所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
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