海岛海滩和海岸环境 - Beach and Coast Environment
海岛海滩和海岸环境 - Beach and Coast Environment 点击查看官方介绍 海岸和海滩配件,用于建造长大道或码头,灯塔旁边有基本花键,旁边有道路配件。所有这些都采用先进的景观材料。您可以根据需要自定义或直接使用提供的关卡。 - 用Nanite更新山脉。第二种纹理是可选的,或者可以与另一种纹理互换。还包括与可选地形的混合。 - 流明照明 - 添加了各种改进。 ----------------------------------------------------------------------- 关卡版本UE 5的基本要求: 项目设置:支持硬件光线追踪开启 更新 5.1:将盒子连接到:/项目设置/平台/Windows/D3D12 目标着色器格式/SM6 项目设置:全局照明:流明 项目设置:阴影贴图 方法:虚拟阴影贴图(可选 fps 较好但阴影质量较低) 项目设置:开启虚拟纹理支持 连接 WATER 插件 连接 Virtual Heightfield Mesh 插件。 项目设置:默认 RHI,选择 DirecX 12 要扩大岛屿,建议使用图层并在现有图层中添加一个新图层 连接水插件以正确访问关卡并有水,否则关卡将不可见。 海岸和海滩配件,用于建造长大道或码头,灯塔旁边有基本花键,旁边有道路配件。所有这些都采用先进的景观材料。您可以根据需要自定义或直接使用提供的关卡。 特征: 景观 12 层 流明照明。 Nanite in Mountains 对象。 13 PBR 扫描材料 . 碰撞互动 贴花藻类、道路损坏、排水沟和道路标记。 包括水下的网状藻类和珊瑚 虚拟纹理开启优化 顶点在岩石上将珊瑚涂在水下,损坏道路,沙子等。 高分辨率扫描纹理。 1 花键长廊 1 Spline 码头岩 1 带灯塔或不带灯塔的码头岩石的花键通道。 2 样条路连接处 2 组继续样条的路径 该层级是一个有连接道路的岛屿。 基本的UE4海洋配置。
海岛海滩和海岸环境 - Beach and Coast Environment 点击查看官方介绍 海岸和海滩配件,用于建造长大道或码头,灯塔旁边有基本花键,旁边有道路配件。所有这些都采用先进的景观材料。您可以根据需要自定义或直接使用提供的关卡。 - 用Nanite更新山脉。第二种纹理是可选的,或者可以与另一种纹理互换。还包括与可选地形的混合。 - 流明照明 - 添加了各种改进。 ----------------------------------------------------------------------- 关卡版本UE 5的基本要求: 项目设置:支持硬件光线追踪开启 更新 5.1:将盒子连接到:/项目设置/平台/Windows/D3D12 目标着色器格式/SM6 项目设置:全局照明:流明 项目设置:阴影贴图 方法:虚拟阴影贴图(可选 fps 较好但阴影质量较低) 项目设置:开启虚拟纹理支持 连接 WATER 插件 连接 Virtual Heightfield Mesh 插件。 项目设置:默认 RHI,选择 DirecX 12 要扩大岛屿,建议使用图层并在现有图层中添加一个新图层 连接水插件以正确访问关卡并有水,否则关卡将不可见。 海岸和海滩配件,用于建造长大道或码头,灯塔旁边有基本花键,旁边有道路配件。所有这些都采用先进的景观材料。您可以根据需要自定义或直接使用提供的关卡。 特征: 景观 12 层 流明照明。 Nanite in Mountains 对象。 13 PBR 扫描材料 . 碰撞互动 贴花藻类、道路损坏、排水沟和道路标记。 包括水下的网状藻类和珊瑚 虚拟纹理开启优化 顶点在岩石上将珊瑚涂在水下,损坏道路,沙子等。 高分辨率扫描纹理。 1 花键长廊 1 Spline 码头岩 1 带灯塔或不带灯塔的码头岩石的花键通道。 2 样条路连接处 2 组继续样条的路径 该层级是一个有连接道路的岛屿。 基本的UE4海洋配置。
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