进度条血条生命值材质 SDF Robo Progress Bars
进度条血条生命值材质 SDF Robo Progress Bars 点击查看官方介绍 SDF Robo 进度条是一种先进的主材料,用于创建各种定制进度条。该软件包包含 50 多种预定义的优秀样式,易于用于各种类型的游戏。该材料支持高级定制,涵盖大多数可能的设计要求。由于使用了 SDF 函数而不是巨大的纹理,所有创建的进度条始终保持清晰且锯齿良好。 [展示] [教程] [文档] [不和谐] 特征: 两种形状:圆条/矩形条。完全可扩展和可扩展。 基于有符号距离函数渲染。形状由数学函数生成,这些函数无需使用大量分辨率纹理即可生成“矢量化”图形质量。 可针对所有分辨率进行配置。 KISS - 每个条形一个网格。 它可以与 SDF 和标准纹理混合。 形状和颜色图案的圆角。 GPU 友好,每个条线一次绘制调用。 23 个不同的示例主题,可根据要求进行调整。 可以使用可用属性轻松创建无限的用户定义主题。 进度条的多种高级效果 - 燃烧/淡入淡出。 易于与 UMG 集成。 支持在不同形状之间重新设置主题的父级。 灵活的修改选项:此包中呈现的每个条形都可以直接从另一个条形创建。 局限性: 发光效果仅在场景中支持,UI HUD 版本的 ProgressBarss 无法发光。 系统不支持多层级进度。您可以将两个小节一个接一个地添加来模拟此效果。
进度条血条生命值材质 SDF Robo Progress Bars 点击查看官方介绍 SDF Robo 进度条是一种先进的主材料,用于创建各种定制进度条。该软件包包含 50 多种预定义的优秀样式,易于用于各种类型的游戏。该材料支持高级定制,涵盖大多数可能的设计要求。由于使用了 SDF 函数而不是巨大的纹理,所有创建的进度条始终保持清晰且锯齿良好。 [展示] [教程] [文档] [不和谐] 特征: 两种形状:圆条/矩形条。完全可扩展和可扩展。 基于有符号距离函数渲染。形状由数学函数生成,这些函数无需使用大量分辨率纹理即可生成“矢量化”图形质量。 可针对所有分辨率进行配置。 KISS - 每个条形一个网格。 它可以与 SDF 和标准纹理混合。 形状和颜色图案的圆角。 GPU 友好,每个条线一次绘制调用。 23 个不同的示例主题,可根据要求进行调整。 可以使用可用属性轻松创建无限的用户定义主题。 进度条的多种高级效果 - 燃烧/淡入淡出。 易于与 UMG 集成。 支持在不同形状之间重新设置主题的父级。 灵活的修改选项:此包中呈现的每个条形都可以直接从另一个条形创建。 局限性: 发光效果仅在场景中支持,UI HUD 版本的 ProgressBarss 无法发光。 系统不支持多层级进度。您可以将两个小节一个接一个地添加来模拟此效果。
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
- 面向实际项目使用的资源组织结构
- 高质量模型、材质和配套内容
- 带有参数的材质实例,方便调整环境
需求:请使用 UE4.26-向上兼容 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
© 资源由 PandoraCG 商品目录统一管理,实际内容通过百度网盘链接领取。

◉ 评论 0
还没有评论,欢迎留下第一条。
请先 登录 后发表评论。