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进度条血条生命值材质 SDF Robo Progress Bars

进度条血条生命值材质 SDF Robo Progress Bars

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进度条血条生命值材质 SDF Robo Progress Bars 点击查看官方介绍 SDF Robo 进度条是一种先进的主材料,用于创建各种定制进度条。该软件包包含 50 多种预定义的优秀样式,易于用于各种类型的游戏。该材料支持高级定制,涵盖大多数可能的设计要求。由于使用了 SDF 函数而不是巨大的纹理,所有创建的进度条始终保持清晰且锯齿良好。   [展示] [教程] [文档] [不和谐]   特征: 两种形状:圆条/矩形条。完全可扩展和可扩展。 基于有符号距离函数渲染。形状由数学函数生成,这些函数无需使用大量分辨率纹理即可生成“矢量化”图形质量。 可针对所有分辨率进行配置。 KISS - 每个条形一个网格。 它可以与 SDF 和标准纹理混合。 形状和颜色图案的圆角。 GPU 友好,每个条线一次绘制调用。 23 个不同的示例主题,可根据要求进行调整。 可以使用可用属性轻松创建无限的用户定义主题。 进度条的多种高级效果 - 燃烧/淡入淡出。 易于与 UMG 集成。 支持在不同形状之间重新设置主题的父级。 灵活的修改选项:此包中呈现的每个条形都可以直接从另一个条形创建。 局限性: 发光效果仅在场景中支持,UI HUD 版本的 ProgressBarss 无法发光。 系统不支持多层级进度。您可以将两个小节一个接一个地添加来模拟此效果。

进度条血条生命值材质 SDF Robo Progress Bars 点击查看官方介绍 SDF Robo 进度条是一种先进的主材料,用于创建各种定制进度条。该软件包包含 50 多种预定义的优秀样式,易于用于各种类型的游戏。该材料支持高级定制,涵盖大多数可能的设计要求。由于使用了 SDF 函数而不是巨大的纹理,所有创建的进度条始终保持清晰且锯齿良好。   [展示] [教程] [文档] [不和谐]   特征: 两种形状:圆条/矩形条。完全可扩展和可扩展。 基于有符号距离函数渲染。形状由数学函数生成,这些函数无需使用大量分辨率纹理即可生成“矢量化”图形质量。 可针对所有分辨率进行配置。 KISS - 每个条形一个网格。 它可以与 SDF 和标准纹理混合。 形状和颜色图案的圆角。 GPU 友好,每个条线一次绘制调用。 23 个不同的示例主题,可根据要求进行调整。 可以使用可用属性轻松创建无限的用户定义主题。 进度条的多种高级效果 - 燃烧/淡入淡出。 易于与 UMG 集成。 支持在不同形状之间重新设置主题的父级。 灵活的修改选项:此包中呈现的每个条形都可以直接从另一个条形创建。 局限性: 发光效果仅在场景中支持,UI HUD 版本的 ProgressBarss 无法发光。 系统不支持多层级进度。您可以将两个小节一个接一个地添加来模拟此效果。

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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

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