通用 IK 系统-Dragon.IK - Universal IK System
通用 IK 系统-Dragon.IK - Universal IK System 点击查看官方介绍 该插件的目的是节省时间和精力,仅使用简单的动画蓝图即可为各种类型的动物提供逼真流畅的 IK 解决方案。 该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如 四足动物:狼、马等 双足动物:霸王龙、鸟类、人类等 蜘蛛:蜘蛛、蝎子等多足生物 蛇:蛇和蠕虫等 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视解算器! DragonIK 展示视频 使用DragonIK For VR全身头像 【新功能】DragonIK Physanim系统轻松实现物理动画! 可下载的演示 Exe 文档[新更新]: https://dragonik.eternalmonke.com/ 最新教程视频: 人体 IK 教程播放列表 四足 IK 教程 四足动物瞄准解决 蛇 IK 教程 蜘蛛我教程 技术细节 示例项目: *主要 DragonIK 示例项目 * DragonIK+VRE VR 全身 IK 示例项目 不和谐支持频道: https: //discord.gg/XdBWW2U [如有疑问或疑问,请联系我] [注意:新更新仅在每最后 3 个引擎版本中可用。] 特征: 为四足动物、双足动物、蜘蛛和蛇类动物提供足部和脊椎 IK。 先进的通用全身瞄准/注视解算器,可修改任何角色以瞄准目标。 最好的 VR 工具之一,通过大量示例和社区支持获得高质量的 VR 角色 IK 解决方案。 DragonIK Physanims,一种高级且独特的功能,可轻松获得高质量的物理动画和击打反应。引擎内置物理动画系统的替代方案。 蓝图数量: 3 个动画蓝图(Dragon_SpineSolver、Dragon_FootSolver、Dragon_AimSolver) C++类数量: 3个主类(AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp、AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp和AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp)和一个静态支持类[DragonIK_Library] 网络复制:是 支持的开发平台: PC、Mac和Linux 支持的目标构建平台: PC、Mac、Linux、iOS 和 Android。其他平台需要测试。
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