通用移动能力 Universal Locomotion v2.0
通用移动能力 Universal Locomotion v2.0 点击查看官方介绍 利用通用移动系统(Universal Locomotion System)的力量,为您的游戏设置高级移动和移动。 🎮 动画图模板:链接模块化动画图模板允许您每个PDA_AnimLocomotionSet选择四种运动类型之一: 空闲>周期 怠速>循环>停止 怠速>循环>启动>停止 运动匹配 循环动画选择序列或混合空间。 📦 动画资产存储:将所有动画存储在专用的数据资产类别中,以便有序地管理资产。 🤖 演员组件便于管理:通过专用角色组件轻松管理角色的移动、占有和控制。 🤿 游泳系统:设置带有浮力和自动潜水的游泳机制。对任何类型的生物来说都是如此。(请联系我,为你的游戏选择合适的动画集) 🛠️ 简单移动设置:配置新的移动设置,控制行走速度、加速度、减速、最大步高和最大可行走角度等参数...... 🏋️ 逼真化兵卒互动:实现推兵反应系统,实现兵卒间真实互动,增强游戏沉浸感。 🏷️ 游戏标签:通过Locomotion标签管理器组件,使用游戏标签轻松选择动画和移动设置。 🎭 叠加姿势与蒙太奇系统:通过覆盖基础移动集创建新的姿态姿势,提升自定义可能性。这个功能只兼容UE4和UE5的骨架,你需要按骨架来规范。 🎮 调试变得简单:3D可视化调试。使用专用组件来方便控制角色来调试移动动画。 今天就开始吧!用通用移动系统改造你的游戏移动系统。 **兼容性:** 🔗 **无骨骼绑定:** 主动画图模板不需要骨骼绑定, **资源:** 📝 **全面指南:** 访问有用的设置指南 链接指南和文档正在制作中,希望你能理解 我会在Discord上直播,讲解所有系统以及如何扩展用户,方便我在线。 Epic 支持插件: 5.4+ 动画移动库 姿势搜索 动画变形 运动轨迹 运动扭曲 混沌载具 水 5.5 + 选择者
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用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
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所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
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