RPG引擎终极多人游戏框架 RPG Engine Ultimate Multiplayer Framework
RPG引擎终极多人游戏框架 RPG Engine Ultimate Multiplayer Framework 点击查看官方介绍 📚 资源: 展示 / 演示 / 演示(Metahumans) 文档/常见问题解答 👤 角色系统 - 完全支持MetaHuman,异步加载 - 动态服装系统(视觉变化+脚步音效) - 衣柜和武器改装表 - 增强输入系统 🥊 近战 - 肉搏/近战: - 3 个攻击距离区域 - 攻击期间的目标跟踪 - 阻挡机制 - 10+ 动态相机动画 - 5种攻击类型:基本/空中/远程/飞溅/超级连击 - 减益系统(冻结/燃烧/击倒效果) - 被动增益(生命值/伤害/防御/经验值) 🛡️ 盔甲和装备 - 6 个装甲等级(特定口径的防护) - 战术装备: - 耳机(防爆+调声) - 护目镜(眩晕手榴弹抗性) - 防毒面具(有毒气体免疫) - 夜间/热视觉设备 🔫 枪械系统 - 武器类型:手枪/步枪/狙击手 - 现实机制: - 枪管过热 - 动态射击声音(基于弹药数量) - 6 种改装类型(可堆叠): - 示波器(变焦/热/夜间) - 红点瞄准器 - 加长弹匣 - 握把(精度提升) -手电筒 -消声器 - 高级弹药类型: -标准 - 电(连锁眩晕效果) - 爆炸(AOE伤害) - 跳弹/穿透物理 💣 手榴弹(6种) -爆炸物 -烟 - 眩晕(影响视觉/音频) - 彩色记号笔 - 毒气 -电 🏃 运动与跑酷 - GASP 系统:任何静态网格体上的跑酷 - 爬梯子 - 门交互(5 种锁类型) ✨ 特殊能力 - 治疗(自我/团队) - 心灵感应(物体收集/投掷) - 能量打击(AOE击退) - 传送(航路点系统) - 克隆人(可召唤的盟友) - 隐身模式(能见度降低) - 抗伤害特权 🧠 先进的人工智能 - 3 个难度等级(37+ 参数) - 感觉系统:视觉/听觉/记忆 - 装备使用(盔甲/武器/手榴弹) - 22 个行为树 + EQS - 反应系统: - 眩晕手榴弹迷失方向 - 毒气手榴弹中毒 🗺️ 游戏系统 - 行李升级库存 - 对象扫描仪 - 带过滤器的小地图/世界地图 - 污染/淋浴力学 - 技能树+等级进度 - 任务系统(主线/支线任务) ⚙️ 用户界面和设置 - 图形/音频/游戏选项 - 多人/单人游戏模式 - 赛前装备配置 - 暂停菜单 - 保存/加载系统 - 图标生成器 目标受众: 🎓 虚幻引擎初学者: • 通过嵌入式指南和注释代码学习专业级项目结构。 • 通过真实示例(数据资产、模块化蓝图、事件系统)掌握可扩展性的最佳实践。 ⚡ 虚幻引擎专业人士: • 利用先进系统: - 异步资产流 - 优化的软参考 - 接口驱动的架构 - 多线程 BP 到 C++ 工作流程 • 对 AAA 级项目实施企业级优化。
RPG引擎终极多人游戏框架 RPG Engine Ultimate Multiplayer Framework 点击查看官方介绍 📚 资源: 展示 / 演示 / 演示(Metahumans) 文档/常见问题解答 👤 角色系统 - 完全支持MetaHuman,异步加载 - 动态服装系统(视觉变化+脚步音效) - 衣柜和武器改装表 - 增强输入系统 🥊 近战 - 肉搏/近战: - 3 个攻击距离区域 - 攻击期间的目标跟踪 - 阻挡机制 - 10+ 动态相机动画 - 5种攻击类型:基本/空中/远程/飞溅/超级连击 - 减益系统(冻结/燃烧/击倒效果) - 被动增益(生命值/伤害/防御/经验值) 🛡️ 盔甲和装备 - 6 个装甲等级(特定口径的防护) - 战术装备: - 耳机(防爆+调声) - 护目镜(眩晕手榴弹抗性) - 防毒面具(有毒气体免疫) - 夜间/热视觉设备 🔫 枪械系统 - 武器类型:手枪/步枪/狙击手 - 现实机制: - 枪管过热 - 动态射击声音(基于弹药数量) - 6 种改装类型(可堆叠): - 示波器(变焦/热/夜间) - 红点瞄准器 - 加长弹匣 - 握把(精度提升) -手电筒 -消声器 - 高级弹药类型: -标准 - 电(连锁眩晕效果) - 爆炸(AOE伤害) - 跳弹/穿透物理 💣 手榴弹(6种) -爆炸物 -烟 - 眩晕(影响视觉/音频) - 彩色记号笔 - 毒气 -电 🏃 运动与跑酷 - GASP 系统:任何静态网格体上的跑酷 - 爬梯子 - 门交互(5 种锁类型) ✨ 特殊能力 - 治疗(自我/团队) - 心灵感应(物体收集/投掷) - 能量打击(AOE击退) - 传送(航路点系统) - 克隆人(可召唤的盟友) - 隐身模式(能见度降低) - 抗伤害特权 🧠 先进的人工智能 - 3 个难度等级(37+ 参数) - 感觉系统:视觉/听觉/记忆 - 装备使用(盔甲/武器/手榴弹) - 22 个行为树 + EQS - 反应系统: - 眩晕手榴弹迷失方向 - 毒气手榴弹中毒 🗺️ 游戏系统 - 行李升级库存 - 对象扫描仪 - 带过滤器的小地图/世界地图 - 污染/淋浴力学 - 技能树+等级进度 - 任务系统(主线/支线任务) ⚙️ 用户界面和设置 - 图形/音频/游戏选项 - 多人/单人游戏模式 - 赛前装备配置 - 暂停菜单 - 保存/加载系统 - 图标生成器 目标受众: 🎓 虚幻引擎初学者: • 通过嵌入式指南和注释代码学习专业级项目结构。 • 通过真实示例(数据资产、模块化蓝图、事件系统)掌握可扩展性的最佳实践。 ⚡ 虚幻引擎专业人士: • 利用先进系统: - 异步资产流 - 优化的软参考 - 接口驱动的架构 - 多线程 BP 到 C++ 工作流程 • 对 AAA 级项目实施企业级优化。
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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
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所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
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