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反击系统 Counter Attack System

反击系统 Counter Attack System

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反击系统 Counter Attack System 点击查看官方介绍 试试演示构建:链接 |文档:链接 反击系统是一个组件,帮助你节省时间,在项目中创建多方向反击系统(前、后、左、右)。100%支持蓝图和多人游戏。只用一个组件,非常适合各种项目。所有计数器设置都在一个DataTable里。你可以在每个方向使用任意数量的反击动画。除了反击动画的方向外,还可以根据反击时间通知的攻击类型进行区分。系统中有敌人AI,可以攻击并旋转到玩家身边。每次AI攻击都有一个通知小部件用于计时玩家。 该产品的目标是帮助你快速且简单地创建对AI的反击。你只需要根据选择的方向在DataTable里设置计数动画,让系统来处理。   特征: 反击系统组件 反向检测(前方、后方、左侧和右侧) 同步球员旋转与目标距离 电影摄影机 AI行为树 AI追击与攻击 AI自动旋转到玩家 AI生成管理器 计数时序 Notif 小部件 死布偶系统 击中音效与摄像机震动 100%支持蓝图和多人游戏。

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用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

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需求:请使用 UE5.1以上通用 打开或安装本资源。

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所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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