基于AI样条的运动系统 - AI Spline-Based Movement System
基于AI样条的运动系统 - AI Spline-Based Movement System 点击查看官方介绍 这个插件是做什么用的? 这是一个先进、优化且易于设置的基于组件的系统,可让您实现游戏的更多 AAA 质量方面。使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,而不会对您的角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且在性能方面不会受到影响(至少在现代中端台式机 CPU 上)。C++ 只有注释良好的代码,几乎所有代码都是虚拟的,并且对于继承和进一步的代码修改相当灵活。 如何使用它? 将插件的 actor 组件添加到您的 Pawn/Character 中 只需将其中的两个节点/行为任务添加到逻辑中 根据需要调整它的参数(都有描述) 就这样 特征: 易于设置,无需编码技能 包含 1 个 actor 组件、2 个蓝图节点、1 个行为树任务 与角色和棋子兼容 与 RVO Avoidance 和 Crowd Manager 兼容,但在某些情况下并非完美水平 优化得非常好 - 至少在现代 100 美元的 CPU 上没有性能下降(使用 100+ actor 测试) 有完整的注释代码 - 数百行注释 代码对于继承和进一步的代码修改相当灵活
基于AI样条的运动系统 - AI Spline-Based Movement System 点击查看官方介绍 这个插件是做什么用的? 这是一个先进、优化且易于设置的基于组件的系统,可让您实现游戏的更多 AAA 质量方面。使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,而不会对您的角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且在性能方面不会受到影响(至少在现代中端台式机 CPU 上)。C++ 只有注释良好的代码,几乎所有代码都是虚拟的,并且对于继承和进一步的代码修改相当灵活。 如何使用它? 将插件的 actor 组件添加到您的 Pawn/Character 中 只需将其中的两个节点/行为任务添加到逻辑中 根据需要调整它的参数(都有描述) 就这样 特征: 易于设置,无需编码技能 包含 1 个 actor 组件、2 个蓝图节点、1 个行为树任务 与角色和棋子兼容 与 RVO Avoidance 和 Crowd Manager 兼容,但在某些情况下并非完美水平 优化得非常好 - 至少在现代 100 美元的 CPU 上没有性能下降(使用 100+ actor 测试) 有完整的注释代码 - 数百行注释 代码对于继承和进一步的代码修改相当灵活
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