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飞行导航系统 Flying Navigation System

飞行导航系统 Flying Navigation System

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飞行导航系统 Flying Navigation System 点击查看官方介绍 简短演示视频 |文献资料 |Discord服务器 |路线图   一个功能齐全且易用的导航系统,专为飞行AI特工设计。该插件具备完整的3D寻路功能,非常适合构建能够智能穿越桥下、穿越城市以及穿越史诗级太空战斗的高级飞行AI。该插件能够在大型世界中进行路径寻找,因为处理时间集中在细节区域。通过多线程构建和异步路径寻找支持,你的飞行AI无需超出帧预算。深度整合现有导航系统将让你迅速上手。   飞行导航系统不干扰默认的导航行走导航系统,后者可同时使用。   更新日志: 1.0.21: UE 5.5 支持。   1.0.20: 重新添加了4.27的支持。 修复了 BuildPaths 的同步问题。 修复了因多线程导致的崩溃。 将ProjectPointExtent暴露到蓝图中。   1.0.19: 已修复安卓编译问题。 修复异步路径寻寻问题。   1.0.18: UE 5.4 支持。 增加了跨多个帧处理路径查找查询的选项。   1.0.17: UE 5.3 支持。 修复了PS5上序列号的bug。 将FlyingNavigationData构建器设置为公开,以便子类化。 修正了空碰撞数据时崩溃的问题。 添加了 NAVIGNORE 作为静态网格组件标签,可以选择性地忽略网格。   1.0.16: UE 5.2 支持 固定端点在节点间遍历时不使用目标位置。   1.0.15: 新增了扩展路径端点自由体素搜索范围的选项。   1.0.14: 修复了无效路径查询卡顿问题,以及节点位置被覆盖时的同步问题。   1.0.13: UE 5.1 支持。 修复了 EndPlay 在中止异步查询时的卡顿 bug。 修复了FSVOGenerator::Cancel()和FSVOGenerator::CollateRasterData()的同步问题。 新增了限制寻路迭代次数的选项。   1.0.12: 在寻路查询设置中增加了平滑路径选项。平滑路径节点的替代方案。 将UE5版本的功能合并到兼容UE4的插件版本中。   1.0.11: 修复了专用Linux服务器的问题 包含更详细的调试消息   1.0.10: UE5支持。使用双精度浮点以实现低水量(LWC)兼容性。   1.0.9(需要4.26+): 多线程上更稳健的几何收集 固定的懒散几何收集在景观上 独占边界卷支持   1.0.8: 使用光滑路径节点进行 Catmull-Rom 样条路径平滑。 调试时的额外路径查找结果选项 修复与垃圾回收相关的崩溃问题   1.0.7: UE5支持(只需更改uplugin版本)(注意:非常实验性,存在世界分区问题) 更好的调试路径绘制(不清除用户调试绘制) 修复了由Lazy Theta*路径寻找算法引起的崩溃   1.0.6: 新增了 SetNavigationPathNodes BP 节点,以支持蓝图中的路径后处理 异步函数现在总是会完成,即使传递了无效数据。结果可以通过 GetPathfindingResult 节点进行检查。   1.0.5: 扩展CPU多线程以支持>8个线程   1.0.4: 将 AllowPartialPaths 复选框移至 QuerySettings 新增了 GetPathfindingResult 节点,提供更多关于失败状态的信息   1.0.3: 为蓝图节点添加了允许部分路径复选框 修复了由空路径导致的崩溃   1.0.2: 与环境查询系统相关的修复崩溃   1.0.1: 更新标志 增加了更多调试日志警告 新增对世界起源重基准的支持   1.0: 初始发布

飞行导航系统 Flying Navigation System 点击查看官方介绍 简短演示视频 |文献资料 |Discord服务器 |路线图   一个功能齐全且易用的导航系统,专为飞行AI特工设计。该插件具备完整的3D寻路功能,非常适合构建能够智能穿越桥下、穿越城市以及穿越史诗级太空战斗的高级飞行AI。该插件能够在大型世界中进行路径寻找,因为处理时间集中在细节区域。通过多线程构建和异步路径寻找支持,你的飞行AI无需超出帧预算。深度整合现有导航系统将让你迅速上手。   飞行导航系统不干扰默认的导航行走导航系统,后者可同时使用。   更新日志: 1.0.21: UE 5.5 支持。   1.0.20: 重新添加了4.27的支持。 修复了 BuildPaths 的同步问题。 修复了因多线程导致的崩溃。 将ProjectPointExtent暴露到蓝图中。   1.0.19: 已修复安卓编译问题。 修复异步路径寻寻问题。   1.0.18: UE 5.4 支持。 增加了跨多个帧处理路径查找查询的选项。   1.0.17: UE 5.3 支持。 修复了PS5上序列号的bug。 将FlyingNavigationData构建器设置为公开,以便子类化。 修正了空碰撞数据时崩溃的问题。 添加了 NAVIGNORE 作为静态网格组件标签,可以选择性地忽略网格。   1.0.16: UE 5.2 支持 固定端点在节点间遍历时不使用目标位置。   1.0.15: 新增了扩展路径端点自由体素搜索范围的选项。   1.0.14: 修复了无效路径查询卡顿问题,以及节点位置被覆盖时的同步问题。   1.0.13: UE 5.1 支持。 修复了 EndPlay 在中止异步查询时的卡顿 bug。 修复了FSVOGenerator::Cancel()和FSVOGenerator::CollateRasterData()的同步问题。 新增了限制寻路迭代次数的选项。   1.0.12: 在寻路查询设置中增加了平滑路径选项。平滑路径节点的替代方案。 将UE5版本的功能合并到兼容UE4的插件版本中。   1.0.11: 修复了专用Linux服务器的问题 包含更详细的调试消息   1.0.10: UE5支持。使用双精度浮点以实现低水量(LWC)兼容性。   1.0.9(需要4.26+): 多线程上更稳健的几何收集 固定的懒散几何收集在景观上 独占边界卷支持   1.0.8: 使用光滑路径节点进行 Catmull-Rom 样条路径平滑。 调试时的额外路径查找结果选项 修复与垃圾回收相关的崩溃问题   1.0.7: UE5支持(只需更改uplugin版本)(注意:非常实验性,存在世界分区问题) 更好的调试路径绘制(不清除用户调试绘制) 修复了由Lazy Theta*路径寻找算法引起的崩溃   1.0.6: 新增了 SetNavigationPathNodes BP 节点,以支持蓝图中的路径后处理 异步函数现在总是会完成,即使传递了无效数据。结果可以通过 GetPathfindingResult 节点进行检查。   1.0.5: 扩展CPU多线程以支持>8个线程   1.0.4: 将 AllowPartialPaths 复选框移至 QuerySettings 新增了 GetPathfindingResult 节点,提供更多关于失败状态的信息   1.0.3: 为蓝图节点添加了允许部分路径复选框 修复了由空路径导致的崩溃   1.0.2: 与环境查询系统相关的修复崩溃   1.0.1: 更新标志 增加了更多调试日志警告 新增对世界起源重基准的支持   1.0: 初始发布

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