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运行时GLTF模型加载插件 glTFRuntime

运行时GLTF模型加载插件 glTFRuntime

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运行时GLTF模型加载插件 glTFRuntime 点击查看官方介绍 描述 该插件通过从标准glTF文件添加运行时资产加载(静态和骨架网格体、曲线和基于骨架的动画、材质、纹理)来扩展虚幻引擎的功能。 资产可以从文件系统、HTTP 服务器、命令行输出、剪贴板加载或从 JSON 字符串构建。 主要目标是允许项目图形模组,但可用于任何需要在游戏打包后加载/查看/作资产的场景。 支持 GLTF 2.0(嵌入式和二进制)。 该插件可扩展以支持更多功能和文件格式。 OBJ、STL、FBX 和 MagicaVoxel 的扩展可在 github 上获得。 除了运行时之外,还可以在编辑器中加载资产,以简化测试和修复。 包括用于修改资产结构(如骨骼层级)的函数(蓝图和C++)。 该项目是完全开源的(MIT 许可证),但它也可以在 Epic Marketplace 中使用,允许用户通过购买即用型软件包来赞助该项目。 加入 Discord 服务器以获得支持:https://discord.gg/DzS7MHy glTF Runtime 徽标由 Silvia Sicks (https://silviasicks.wordpress.com/) 屏幕截图中显示的 glTF 示例模型受以下许可: DamagedHelmet:theblueturtle_知识共享署名-非商业性许可 BoxAnimated、CesiumMilkTruck、CesiumMan:由 Cesium 捐赠,CC Attribution 4.0 国际许可 AlphaBlendModeTest:版权所有 2018 Analytical Graphics, Inc. CC-BY 4.0 BrainStem:由 Keith Hunter 创建,由 Smith Micro Software, Inc 所有,Poser Pro EULA Collada Duck:SCEA 共享源许可证,版本 1.0

运行时GLTF模型加载插件 glTFRuntime 点击查看官方介绍 描述 该插件通过从标准glTF文件添加运行时资产加载(静态和骨架网格体、曲线和基于骨架的动画、材质、纹理)来扩展虚幻引擎的功能。 资产可以从文件系统、HTTP 服务器、命令行输出、剪贴板加载或从 JSON 字符串构建。 主要目标是允许项目图形模组,但可用于任何需要在游戏打包后加载/查看/作资产的场景。 支持 GLTF 2.0(嵌入式和二进制)。 该插件可扩展以支持更多功能和文件格式。 OBJ、STL、FBX 和 MagicaVoxel 的扩展可在 github 上获得。 除了运行时之外,还可以在编辑器中加载资产,以简化测试和修复。 包括用于修改资产结构(如骨骼层级)的函数(蓝图和C++)。 该项目是完全开源的(MIT 许可证),但它也可以在 Epic Marketplace 中使用,允许用户通过购买即用型软件包来赞助该项目。 加入 Discord 服务器以获得支持:https://discord.gg/DzS7MHy glTF Runtime 徽标由 Silvia Sicks (https://silviasicks.wordpress.com/) 屏幕截图中显示的 glTF 示例模型受以下许可: DamagedHelmet:theblueturtle_知识共享署名-非商业性许可 BoxAnimated、CesiumMilkTruck、CesiumMan:由 Cesium 捐赠,CC Attribution 4.0 国际许可 AlphaBlendModeTest:版权所有 2018 Analytical Graphics, Inc. CC-BY 4.0 BrainStem:由 Keith Hunter 创建,由 Smith Micro Software, Inc 所有,Poser Pro EULA Collada Duck:SCEA 共享源许可证,版本 1.0

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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

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