高级actor变换 Advanced Actor Transform
高级actor变换 Advanced Actor Transform 点击查看官方介绍 文档 - 示例视频 这个插件已经完全重构以提升性能,不再依赖标签,只需一个材质函数连接到任何材质的世界位置偏移输入节点。[警告:有 多种控制模式可用[观看示例视频了解更多]: 基于摄像机距离(多人游戏中有效,每个玩家看到的东西都不同) 基于时间的(多人游戏中可行,每个玩家看到的东西都一样) 基于分量距离(多人游戏中可行,但只需一名玩家在MPC中设置位置值,所有玩家都会看到相同内容) 基于MPC(同上) 警告:碰撞未更新,因为这只是一个着色器! 建议在玩家无法到达的区域使用此效果以避免与隐形物体碰撞。 [警告 UE5.3:文件AAU_AdvancedActorTransformUtilities仅保留用于复古兼容性,导致代码编译时出现问题,欢迎删除。这个问题在5.4以后的版本中已被修复) 这款产品非常适合动态图形、过场动画和游戏,优化以尽可能多地使用GPU,同时支持数十万个实例。 必须启用引擎内置插件 EditorScriptingUtilities,才能使用脚本添加或移除演员标签。
高级actor变换 Advanced Actor Transform 点击查看官方介绍 文档 - 示例视频 这个插件已经完全重构以提升性能,不再依赖标签,只需一个材质函数连接到任何材质的世界位置偏移输入节点。[警告:有 多种控制模式可用[观看示例视频了解更多]: 基于摄像机距离(多人游戏中有效,每个玩家看到的东西都不同) 基于时间的(多人游戏中可行,每个玩家看到的东西都一样) 基于分量距离(多人游戏中可行,但只需一名玩家在MPC中设置位置值,所有玩家都会看到相同内容) 基于MPC(同上) 警告:碰撞未更新,因为这只是一个着色器! 建议在玩家无法到达的区域使用此效果以避免与隐形物体碰撞。 [警告 UE5.3:文件AAU_AdvancedActorTransformUtilities仅保留用于复古兼容性,导致代码编译时出现问题,欢迎删除。这个问题在5.4以后的版本中已被修复) 这款产品非常适合动态图形、过场动画和游戏,优化以尽可能多地使用GPU,同时支持数十万个实例。 必须启用引擎内置插件 EditorScriptingUtilities,才能使用脚本添加或移除演员标签。
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