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置换材质绘制器 - EasyMapper v1.3

置换材质绘制器 - EasyMapper v1.3

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置换材质绘制器 - EasyMapper v1.3 点击查看官方介绍 文档/教程:https://youtu.be/UWrCA-t0v3U 新功能更新:https://www.youtube.com/watch?v=BVCcD4gGaDM 最新补丁说明:https://williamfaucher.gumroad.com/p/easymapper-v1-1-patch-notes-09e377da-cc72-460e-b118-8ecf4fd79259 使用 EasyMapper,您可以在任何表面上投影可平铺、与世界对齐的纹理,并结合 Nanite 置换,而无需在模型上使用 UV。EasyMapper 的材质实例组织得很干净,便于艺术指导,只需单击几下,您就可以瞬间对整个关卡进行纹理处理,并为您的模型提供应有的细节。 您可以在 World-Aligned (Triplanar) 纹理投影之间切换,从而完全控制纹理投影的大小/比例。或者,如果需要,您可以在模型上使用“常规”UV 映射。 借助 Nanite 曲面细分/置换,你还可以使用高度/置换贴图来置换模型。 最重要的是,您可以借助高级 Vertex Blending(顶点混合)混合多达 3 种不同的材质,并使用材质的高度/位移数据进行完全混合控制,以确保逼真的混合,从而为模型添加真实感。 专为 Cinematics 使用而设计。 所需插件(用于顶点绘制,如文档教程所示): ModelingToolsEditorMode StaticMeshEditorModeling(静态网格编辑器建模) *Nanite 对于 EasyMapper 来说并不是绝对必要的,但如果在给定模型上禁用了 Nanite,则曲面细分/置换将不起作用。 *Nanite Displacement/Tessellation(Nanite 置换/曲面细分)不适用于路径追踪,因为路径追踪不使用Nanite。 * 免责声明:Nanite Tessellation/Displacement目前似乎无法在虚幻引擎 5.3 的 Mac 或 AMD 显卡上运行。这是一个引擎问题,与 EasyMapper 无关。 技术细节 * 免责声明:Nanite Tessellation/Displacement目前似乎无法在虚幻引擎 5.3 的 Mac 或 AMD 显卡上运行。这是一个引擎问题,与 EasyMapper 无关。 特点:(请包括产品功能的完整、全面列表) World-Aligned Texture 投影(任何模型都不需要 UV)。 纹理驱动的 Nanite 置换/曲面细分,与 World-Aligned Projection 配合使用。 具有高度遮罩的高级顶点混合,用于最多 3 种材质的自然混合,并且可以启用“水坑”图层,并使用“蓝色”顶点颜色通道进行绘制。 支持打包的 ARD (Megascans) 和解压缩的灰度纹理进行映射 完整的纹理调整、平铺、混合和缩放控件。 位移对比度/强度调整 虚拟纹理支持 法线强度 反照率调整 粗糙度调整 环境光遮蔽调整 Triplanar Blend Contrast 全球规模 Displacement、Vertex Color 和 World-Aligned 映射都是可切换的。 允许轻松快速映射大型场景,而无需担心 UV 拉伸。 包括用于学习的测试场景。

置换材质绘制器 - EasyMapper v1.3 点击查看官方介绍 文档/教程:https://youtu.be/UWrCA-t0v3U 新功能更新:https://www.youtube.com/watch?v=BVCcD4gGaDM 最新补丁说明:https://williamfaucher.gumroad.com/p/easymapper-v1-1-patch-notes-09e377da-cc72-460e-b118-8ecf4fd79259 使用 EasyMapper,您可以在任何表面上投影可平铺、与世界对齐的纹理,并结合 Nanite 置换,而无需在模型上使用 UV。EasyMapper 的材质实例组织得很干净,便于艺术指导,只需单击几下,您就可以瞬间对整个关卡进行纹理处理,并为您的模型提供应有的细节。 您可以在 World-Aligned (Triplanar) 纹理投影之间切换,从而完全控制纹理投影的大小/比例。或者,如果需要,您可以在模型上使用“常规”UV 映射。 借助 Nanite 曲面细分/置换,你还可以使用高度/置换贴图来置换模型。 最重要的是,您可以借助高级 Vertex Blending(顶点混合)混合多达 3 种不同的材质,并使用材质的高度/位移数据进行完全混合控制,以确保逼真的混合,从而为模型添加真实感。 专为 Cinematics 使用而设计。 所需插件(用于顶点绘制,如文档教程所示): ModelingToolsEditorMode StaticMeshEditorModeling(静态网格编辑器建模) *Nanite 对于 EasyMapper 来说并不是绝对必要的,但如果在给定模型上禁用了 Nanite,则曲面细分/置换将不起作用。 *Nanite Displacement/Tessellation(Nanite 置换/曲面细分)不适用于路径追踪,因为路径追踪不使用Nanite。 * 免责声明:Nanite Tessellation/Displacement目前似乎无法在虚幻引擎 5.3 的 Mac 或 AMD 显卡上运行。这是一个引擎问题,与 EasyMapper 无关。 技术细节 * 免责声明:Nanite Tessellation/Displacement目前似乎无法在虚幻引擎 5.3 的 Mac 或 AMD 显卡上运行。这是一个引擎问题,与 EasyMapper 无关。 特点:(请包括产品功能的完整、全面列表) World-Aligned Texture 投影(任何模型都不需要 UV)。 纹理驱动的 Nanite 置换/曲面细分,与 World-Aligned Projection 配合使用。 具有高度遮罩的高级顶点混合,用于最多 3 种材质的自然混合,并且可以启用“水坑”图层,并使用“蓝色”顶点颜色通道进行绘制。 支持打包的 ARD (Megascans) 和解压缩的灰度纹理进行映射 完整的纹理调整、平铺、混合和缩放控件。 位移对比度/强度调整 虚拟纹理支持 法线强度 反照率调整 粗糙度调整 环境光遮蔽调整 Triplanar Blend Contrast 全球规模 Displacement、Vertex Color 和 World-Aligned 映射都是可切换的。 允许轻松快速映射大型场景,而无需担心 UV 拉伸。 包括用于学习的测试场景。

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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
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需求:请使用 UE5.3-向上兼容 打开或安装本资源。

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所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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