日出项目 - 交互、对话与任务系统 Project Sunrise - Interaction, Dialogue & Quest System
日出项目 - 交互、对话与任务系统 Project Sunrise - Interaction, Dialogue & Quest System 点击查看官方介绍 Project Sunrise 是一个纯蓝图项目,旨在加快和简化您的开发流程。它提供了一系列旨在简化初始设置的功能。包括一个示例地图,演示了这些功能的实际应用,提供了对其设置的深入了解。 作为一个纯蓝图项目,Project Sunrise 提供了对设置配置的透明可见性,以便在需要时方便修改基类。但是,由于其面向可伸缩性的设计,通常只需要创建子类和覆盖核心函数即可。 展示视频 可下载演示 文档 交互系统 交互系统具有很高的可配置性,能够管理单个参与者上的各种交互输入。它支持角色移动到可交互对象或特定位置(称为 移动到标记),并支持播放交互蒙太奇。此外,它还具有交互摄像头系统,也用于对话系统,允许无缝的摄像头移动以补充交互。 信号发射器和接收器: 借助信号发射器和接收器组件,你可以在你的世界中快速建立演员与演员之间的交互和事件。接收器可以处理多个发射器,根据需要触发不同的事件,从而简化交互设置。 对话系统 对话系统使您能够完全在蓝图中制作复杂的对话树。它支持音频播放、蒙太奇,并利用交互摄像头系统来增强对话动态。对话是使用可以在运行时更改的对话模块构建的。此外,对话系统包括一个对话选择模块,用于设置逻辑以确定使用哪个对话模块。它还管理每个模块相关对话数据的保存。*免责声明:示例中使用的对话音频是使用 AI 语音生成创建的。*示例中使用的对话音频是使用文本转语音创建的,用于演示目的。 任务系统 任务系统有助于快速设置任务及其相关任务。任务是使用基本任务对象定义的,您可以从中定义初始任务任务。任务完成后,它们会指示要添加的后续任务。附加到任务的任务侦听器可以轻松互换以更改完成条件。 Actor收集系统 参与者集合系统简化了集合中关键参与者的注册和检索。这些集合可以通过编辑器使用编辑器实用工具控件填充Actor,而无需其他组件。Actor集合支持使用“Name”或“Gameplay标签”注册Actor。在运行时动态注册的Actor将在销毁/卸载时自动取消注册。 Actor Manager(现已折旧) 参与者管理器简化了关键参与者的注册和检索。虽然设置简单,但它是一个关键组件,特别是对于任务系统而言。 通用状态保存组件(Generic States Save) 组件 该组件加快了参与者数据保存的设置。通过将组件添加到Actor,实现相关接口,并定义要保存的数据(作为字符串),您可以无缝管理数据持久性。 UI 堆栈容器系统(通用 UI) 该项目具有旨在简化 UI 元素管理的 UI 系统。它支持堆叠小部件,将其他小部件隐藏在堆栈中。标记插槽允许您注册特定的 UI 容器,从而简化控件放置。该系统有助于设置多样化的 UI 布局,从而在测试过程中轻松迭代。
日出项目 - 交互、对话与任务系统 Project Sunrise - Interaction, Dialogue & Quest System 点击查看官方介绍 Project Sunrise 是一个纯蓝图项目,旨在加快和简化您的开发流程。它提供了一系列旨在简化初始设置的功能。包括一个示例地图,演示了这些功能的实际应用,提供了对其设置的深入了解。 作为一个纯蓝图项目,Project Sunrise 提供了对设置配置的透明可见性,以便在需要时方便修改基类。但是,由于其面向可伸缩性的设计,通常只需要创建子类和覆盖核心函数即可。 展示视频 可下载演示 文档 交互系统 交互系统具有很高的可配置性,能够管理单个参与者上的各种交互输入。它支持角色移动到可交互对象或特定位置(称为 移动到标记),并支持播放交互蒙太奇。此外,它还具有交互摄像头系统,也用于对话系统,允许无缝的摄像头移动以补充交互。 信号发射器和接收器: 借助信号发射器和接收器组件,你可以在你的世界中快速建立演员与演员之间的交互和事件。接收器可以处理多个发射器,根据需要触发不同的事件,从而简化交互设置。 对话系统 对话系统使您能够完全在蓝图中制作复杂的对话树。它支持音频播放、蒙太奇,并利用交互摄像头系统来增强对话动态。对话是使用可以在运行时更改的对话模块构建的。此外,对话系统包括一个对话选择模块,用于设置逻辑以确定使用哪个对话模块。它还管理每个模块相关对话数据的保存。*免责声明:示例中使用的对话音频是使用 AI 语音生成创建的。*示例中使用的对话音频是使用文本转语音创建的,用于演示目的。 任务系统 任务系统有助于快速设置任务及其相关任务。任务是使用基本任务对象定义的,您可以从中定义初始任务任务。任务完成后,它们会指示要添加的后续任务。附加到任务的任务侦听器可以轻松互换以更改完成条件。 Actor收集系统 参与者集合系统简化了集合中关键参与者的注册和检索。这些集合可以通过编辑器使用编辑器实用工具控件填充Actor,而无需其他组件。Actor集合支持使用“Name”或“Gameplay标签”注册Actor。在运行时动态注册的Actor将在销毁/卸载时自动取消注册。 Actor Manager(现已折旧) 参与者管理器简化了关键参与者的注册和检索。虽然设置简单,但它是一个关键组件,特别是对于任务系统而言。 通用状态保存组件(Generic States Save) 组件 该组件加快了参与者数据保存的设置。通过将组件添加到Actor,实现相关接口,并定义要保存的数据(作为字符串),您可以无缝管理数据持久性。 UI 堆栈容器系统(通用 UI) 该项目具有旨在简化 UI 元素管理的 UI 系统。它支持堆叠小部件,将其他小部件隐藏在堆栈中。标记插槽允许您注册特定的 UI 容器,从而简化控件放置。该系统有助于设置多样化的 UI 布局,从而在测试过程中轻松迭代。
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