角色切换——人物切换系统 - Switch Person – Character Switching System
角色切换——人物切换系统 - Switch Person – Character Switching System 点击查看官方介绍 视频预览 切换人 – 角色切换系统是一种仅基于蓝图的角色切换系统,允许玩家在多个注册角色间瞬间切换所有权。角色通过演员组件自动注册,系统也可以选择将先前附身的角色交给演示版的AI控制器(未附身时实现自主移动)。 主要特征 运行时占有切换:只需一次输入动作即可切换到下一个字符。 自动注册(两个演员组件):角色会自动注册到共享列表(无需手动设置数组)。 安全索引换行:循环列表,最后回到第一个字符。 之前的兵种处理:存储之前拥有的兵种,切换后可以生成默认控制器。 增强输入就绪:包含键盘+手柄的示例IMC设置。 演示AI控制器附带:可选的示例控制器,可移动未附身角色(用于展示/测试)。 仅Blueprint:无需C++。 工作原理 每个角色都用AC_CharactersArray在开始游戏时注册自己AC_SwitchCharacter。 在IA_SwitchCharacter上,系统: 验证该列表, 拥有 Characters[CurrentCharacterIndex], 缓存前一个兵, 递增下一次印刷的索引, 可选地为上一个傀儡生成默认控制器(AI接管)。 包含(示例设置) AC_CharactersArray(演员组件) AC_SwitchCharacter(演员组件/切换逻辑) BP_Example_Player_Controller BP_Example_Character BP_Example_GameMode AIC_ExampleCharacter(演示AI控制器) IMC_ExamplePlayerInput(增强输入映射) 注释 设计为快速集成:添加组件→绑定输入→放置角色→游戏。
角色切换——人物切换系统 - Switch Person – Character Switching System 点击查看官方介绍 视频预览 切换人 – 角色切换系统是一种仅基于蓝图的角色切换系统,允许玩家在多个注册角色间瞬间切换所有权。角色通过演员组件自动注册,系统也可以选择将先前附身的角色交给演示版的AI控制器(未附身时实现自主移动)。 主要特征 运行时占有切换:只需一次输入动作即可切换到下一个字符。 自动注册(两个演员组件):角色会自动注册到共享列表(无需手动设置数组)。 安全索引换行:循环列表,最后回到第一个字符。 之前的兵种处理:存储之前拥有的兵种,切换后可以生成默认控制器。 增强输入就绪:包含键盘+手柄的示例IMC设置。 演示AI控制器附带:可选的示例控制器,可移动未附身角色(用于展示/测试)。 仅Blueprint:无需C++。 工作原理 每个角色都用AC_CharactersArray在开始游戏时注册自己AC_SwitchCharacter。 在IA_SwitchCharacter上,系统: 验证该列表, 拥有 Characters[CurrentCharacterIndex], 缓存前一个兵, 递增下一次印刷的索引, 可选地为上一个傀儡生成默认控制器(AI接管)。 包含(示例设置) AC_CharactersArray(演员组件) AC_SwitchCharacter(演员组件/切换逻辑) BP_Example_Player_Controller BP_Example_Character BP_Example_GameMode AIC_ExampleCharacter(演示AI控制器) IMC_ExamplePlayerInput(增强输入映射) 注释 设计为快速集成:添加组件→绑定输入→放置角色→游戏。
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