奇幻资源着色器-Fantastical Resource Shader
奇幻资源着色器-Fantastical Resource Shader 商城地址:在材质创建的Fantastical Resource Shader - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com) 奇幻资源着色器 (FRS) 可以以多种方式使用,例如---暗黑破坏神风格的资源球、药水、魔法屏蔽、法术效果等等。有超过 45 种不同的公开参数,允许通过材质实例或蓝图快速轻松地进行效果操作。效果可以通过应用您自己的纹理贴图来完全改变,该纹理贴图也会公开。 想象一下,一个法力资源球---虽然没有施放任何法术,但效果缓慢而渴望。施放轻微的法术会导致效果向下翻腾。施放极端法术会导致效果肆虐,随着资源的消耗而自行撕裂。这只是使用 FRS 可以完成的操作的一个非常小的示例。无限的可能性,一切都取决于你的想象力。 视频 暗黑破坏神宝珠 药水定制演示 武器贴花 火灾示例 技术细节 特征 通过单个纹理驱动效果 具有超过 45 种不同属性的完整效果定制 -- 热条效果 -- 填充控制 -- 流动/耀斑方向 -- 流量/火炬速度 -- 流量/火炬尺寸 -- 形状遮罩 --颜色 --菲 涅 耳 - 以及更多! 可用于 3D 资源、贴花、UMG 等 包含 3 主材料 13 材质实例示例 4 基本材料 2 材质函数 17 灰度 [2048 px] 10 正常 [2048 px] 1 演示蓝图 1 演示级别 6 基本静态网格体 支持者平台 个人电脑 苹果电脑 机 苹果* 人造人* *由于移动着色器的限制,效果可能会有所不同。 文档 演示关卡中提供的基本文档 位置:C意图/着色器/FRS/FRS_Example_Level 附加信息 效果来源于主材质 示例材质实例可在 [内容/着色器/FRS/示例] 下找到 要支持 UMG ---复制MA_FRS - >将材质域更改为用户界面 要支持贴花---复制MA_FRS ->将材质域更改为延迟贴花
奇幻资源着色器-Fantastical Resource Shader 商城地址:在材质创建的Fantastical Resource Shader - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com) 奇幻资源着色器 (FRS) 可以以多种方式使用,例如---暗黑破坏神风格的资源球、药水、魔法屏蔽、法术效果等等。有超过 45 种不同的公开参数,允许通过材质实例或蓝图快速轻松地进行效果操作。效果可以通过应用您自己的纹理贴图来完全改变,该纹理贴图也会公开。 想象一下,一个法力资源球---虽然没有施放任何法术,但效果缓慢而渴望。施放轻微的法术会导致效果向下翻腾。施放极端法术会导致效果肆虐,随着资源的消耗而自行撕裂。这只是使用 FRS 可以完成的操作的一个非常小的示例。无限的可能性,一切都取决于你的想象力。 视频 暗黑破坏神宝珠 药水定制演示 武器贴花 火灾示例 技术细节 特征 通过单个纹理驱动效果 具有超过 45 种不同属性的完整效果定制 -- 热条效果 -- 填充控制 -- 流动/耀斑方向 -- 流量/火炬速度 -- 流量/火炬尺寸 -- 形状遮罩 --颜色 --菲 涅 耳 - 以及更多! 可用于 3D 资源、贴花、UMG 等 包含 3 主材料 13 材质实例示例 4 基本材料 2 材质函数 17 灰度 [2048 px] 10 正常 [2048 px] 1 演示蓝图 1 演示级别 6 基本静态网格体 支持者平台 个人电脑 苹果电脑 机 苹果* 人造人* *由于移动着色器的限制,效果可能会有所不同。 文档 演示关卡中提供的基本文档 位置:C意图/着色器/FRS/FRS_Example_Level 附加信息 效果来源于主材质 示例材质实例可在 [内容/着色器/FRS/示例] 下找到 要支持 UMG ---复制MA_FRS - >将材质域更改为用户界面 要支持贴花---复制MA_FRS ->将材质域更改为延迟贴花
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