模块化网格工具包 Modular Mesh Toolkit
模块化网格工具包 Modular Mesh Toolkit 点击查看官方介绍 📃文档 📺视频教程 ⚙️示例项目 🙋 ♂️Discord支持 在许多现代游戏中,角色模型由多个模块化部分组成。例如,当使用玩家可以单独自定义的角色时,这是必需的。因此,仅基本模型就由单独的身体、手臂、腿、头和手等组成,所有这些都带有定制服装和单独的材料。它还可能具有可解锁的附加组件,例如太阳镜。或者角色非常详细(如MetaHuman),将其拆分是有意义的。 这就是模块化网格工具包将为您的项目提供帮助并大大加快使用这些模块化部件的过程的地方。该系统非常灵活,不局限于一种特定情况。它可用于可定制的角色,也可用于模块化武器之类的东西。它具有许多非常简单的蓝图节点,可以轻松集成到新项目和现有项目中。 特征 易于使用的组件,用于管理模块化网格部件。 适用于任何默认角色蓝图。 使用Gameplay标签识别模块化网格体。 支持“主姿势”、“复制姿势”和“重定向姿势”动画。 自动为所有模块化网格体创建材质实例。 与 “Advanced Locomotion ”等兼容。 将任何Actor附加为模块化网格体插件。 支持LOD同步。 持续的更新和支持。
模块化网格工具包 Modular Mesh Toolkit 点击查看官方介绍 📃文档 📺视频教程 ⚙️示例项目 🙋 ♂️Discord支持 在许多现代游戏中,角色模型由多个模块化部分组成。例如,当使用玩家可以单独自定义的角色时,这是必需的。因此,仅基本模型就由单独的身体、手臂、腿、头和手等组成,所有这些都带有定制服装和单独的材料。它还可能具有可解锁的附加组件,例如太阳镜。或者角色非常详细(如MetaHuman),将其拆分是有意义的。 这就是模块化网格工具包将为您的项目提供帮助并大大加快使用这些模块化部件的过程的地方。该系统非常灵活,不局限于一种特定情况。它可用于可定制的角色,也可用于模块化武器之类的东西。它具有许多非常简单的蓝图节点,可以轻松集成到新项目和现有项目中。 特征 易于使用的组件,用于管理模块化网格部件。 适用于任何默认角色蓝图。 使用Gameplay标签识别模块化网格体。 支持“主姿势”、“复制姿势”和“重定向姿势”动画。 自动为所有模块化网格体创建材质实例。 与 “Advanced Locomotion ”等兼容。 将任何Actor附加为模块化网格体插件。 支持LOD同步。 持续的更新和支持。
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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
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