PANDORACGUE资源 / 蓝图插件
升级会员
运行时截图专业版 - Runtime Screenshot Pro

运行时截图专业版 - Runtime Screenshot Pro

▣ 请观看预览视频原素材页面

运行时截图专业版 - Runtime Screenshot Pro 点击查看官方介绍 超级简单的插件来截取屏幕截图并专门用于路径追踪器 超级简单的工具,可以截取屏幕截图并专门用于路径跟踪器! 这可以帮助您仅使用 1 个 BP 节点执行专业的屏幕截图任务。它可用于在路径跟踪期间捕获屏幕截图。(不支持 AMD GPU)  ❖ 主要特点 ❖ ✅ 2023 年 1 月 10 日至 2023 年 1 月 24 日期间展示产品 ✅ 初学者友好!仅将其与单个 BP 节点一起使用。无需将任何东西拖放到您的场景中! ✅ 在运行时设置渲染方法(栅格/路径追踪器)(RTX 正在开发中...... ✅ 提供“On Screenshot Captured”事件。用于在捕获后通知发布操作 ✅ 通过调整 BP 节点中的某些参数来解决路径跟踪崩溃问题 ✅ 设置渲染输出(使用视口乘数/手动设置分辨率) ✅ LTS(长期支持)插件。更多即将到来,这是一个持续开发的插件! ❖ 限制 ❖ 不支持 AMD GPU 仅在当前视口(或当前摄像机视图)上捕获图像;无法在未看的相机上拍摄  无法捕获 UI 捕获图像时请稍等片刻(取决于分辨率和硬件)。一般为0.5s-2s。 在打包构建中不支持深度自定义蒙版(UE 问题)  其他功能: 在运行时设置流明使用硬件光线追踪 随机字符串 (Lite & Pro Version)  代码模块:  C3_RSP [运行时]  限度: 不支持 AMD GPU 仅在当前视口(或当前摄像机视图)上捕获图像;无法在未看的相机上拍摄  无法捕获 UI 捕获图像时请稍等片刻(取决于分辨率和硬件)。一般为0.1s-2s。 在打包构建中不支持深度自定义蒙版(UE 问题)

运行时截图专业版 - Runtime Screenshot Pro 点击查看官方介绍 超级简单的插件来截取屏幕截图并专门用于路径追踪器 超级简单的工具,可以截取屏幕截图并专门用于路径跟踪器! 这可以帮助您仅使用 1 个 BP 节点执行专业的屏幕截图任务。它可用于在路径跟踪期间捕获屏幕截图。(不支持 AMD GPU)  ❖ 主要特点 ❖ ✅ 2023 年 1 月 10 日至 2023 年 1 月 24 日期间展示产品 ✅ 初学者友好!仅将其与单个 BP 节点一起使用。无需将任何东西拖放到您的场景中! ✅ 在运行时设置渲染方法(栅格/路径追踪器)(RTX 正在开发中...... ✅ 提供“On Screenshot Captured”事件。用于在捕获后通知发布操作 ✅ 通过调整 BP 节点中的某些参数来解决路径跟踪崩溃问题 ✅ 设置渲染输出(使用视口乘数/手动设置分辨率) ✅ LTS(长期支持)插件。更多即将到来,这是一个持续开发的插件! ❖ 限制 ❖ 不支持 AMD GPU 仅在当前视口(或当前摄像机视图)上捕获图像;无法在未看的相机上拍摄  无法捕获 UI 捕获图像时请稍等片刻(取决于分辨率和硬件)。一般为0.5s-2s。 在打包构建中不支持深度自定义蒙版(UE 问题)  其他功能: 在运行时设置流明使用硬件光线追踪 随机字符串 (Lite & Pro Version)  代码模块:  C3_RSP [运行时]  限度: 不支持 AMD GPU 仅在当前视口(或当前摄像机视图)上捕获图像;无法在未看的相机上拍摄  无法捕获 UI 捕获图像时请稍等片刻(取决于分辨率和硬件)。一般为0.1s-2s。 在打包构建中不支持深度自定义蒙版(UE 问题)

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE4.27-5.5 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

◉ 评论 0

还没有评论,欢迎留下第一条。