理智系统与惊吓包 Sanity System & Jumpscare Pack
理智系统与惊吓包 Sanity System & Jumpscare Pack 点击查看官方介绍 一个完整且模块化的虚幻引擎5.5生存恐怖游戏系统。 🧠 概述 该包包含全模块化理智系统、互动手电筒、安全区和拾取机制,随时可插入任何生存、恐怖或心理游戏。 ✅ 特色 🧠 模块化理智系统(基于组件) 🕯️ 理智在黑暗中下降,在安全区或光源附近(包括手电筒)中稳定。 🧪 支持球体重叠和IsInSafeZone变量的安全区蓝图 📉 Sanity Bar UI通过GetPercent连接到逻辑,并暴露了CurrentSanity 🔦 手电筒系统: 从地面拾取(Actor + Socket附件) 用一个键开关开关 IsInSafeZone 集 = 激活时为真 📦 拾取蓝图逻辑(配合打印调试用于测试) 🚪 带有交互逻辑的门蓝图(通过时间线实现基本的开关系统) 🧩 干净、带注释且模块化的蓝图 🧪 准备好加入惊吓、心跳系统、钥匙/锁等内容。 🎮 包括 BPC_Sanity – 理智管理器作为组成部分 BP_Flashlight – 功能齐全的手电筒演员 BP_SafeZone – 检测玩家是否处于安全光区 BP_Door – 通过扳机+互动键开门 WB_SanityBar – 简洁明了,界面更简洁 BP_Interaction – 简单的拾音逻辑(准备扩展) 输入动作预配置(互动和手电筒) 后处理效果饱和。 🔧 兼容性 ✅ 虚幻引擎5.5。 🧱 100%蓝图 🔌 即插即用——轻松安装理智组件即可 🎯 理想值 恐怖/生存恐怖 密室逃脱 心理惊悚 游戏创作马拉松
理智系统与惊吓包 Sanity System & Jumpscare Pack 点击查看官方介绍 一个完整且模块化的虚幻引擎5.5生存恐怖游戏系统。 🧠 概述 该包包含全模块化理智系统、互动手电筒、安全区和拾取机制,随时可插入任何生存、恐怖或心理游戏。 ✅ 特色 🧠 模块化理智系统(基于组件) 🕯️ 理智在黑暗中下降,在安全区或光源附近(包括手电筒)中稳定。 🧪 支持球体重叠和IsInSafeZone变量的安全区蓝图 📉 Sanity Bar UI通过GetPercent连接到逻辑,并暴露了CurrentSanity 🔦 手电筒系统: 从地面拾取(Actor + Socket附件) 用一个键开关开关 IsInSafeZone 集 = 激活时为真 📦 拾取蓝图逻辑(配合打印调试用于测试) 🚪 带有交互逻辑的门蓝图(通过时间线实现基本的开关系统) 🧩 干净、带注释且模块化的蓝图 🧪 准备好加入惊吓、心跳系统、钥匙/锁等内容。 🎮 包括 BPC_Sanity – 理智管理器作为组成部分 BP_Flashlight – 功能齐全的手电筒演员 BP_SafeZone – 检测玩家是否处于安全光区 BP_Door – 通过扳机+互动键开门 WB_SanityBar – 简洁明了,界面更简洁 BP_Interaction – 简单的拾音逻辑(准备扩展) 输入动作预配置(互动和手电筒) 后处理效果饱和。 🔧 兼容性 ✅ 虚幻引擎5.5。 🧱 100%蓝图 🔌 即插即用——轻松安装理智组件即可 🎯 理想值 恐怖/生存恐怖 密室逃脱 心理惊悚 游戏创作马拉松
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
- 面向实际项目使用的资源组织结构
- 高质量模型、材质和配套内容
- 带有参数的材质实例,方便调整环境
需求:请使用 UE5.5以上通用 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
© 资源由 PandoraCG 商品目录统一管理,实际内容通过百度网盘链接领取。

◉ 评论 0
还没有评论,欢迎留下第一条。
请先 登录 后发表评论。