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地牢建筑师 - Dungeon Architect v2.38

地牢建筑师 - Dungeon Architect v2.38

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地牢建筑师 - Dungeon Architect v2.38 点击查看官方介绍 程序关卡生成系统。使用这套屡获殊荣的关卡生成工具套件更快地构建您的游戏 Dungeon Architect 是一个程序关卡生成器。使用强大的基于节点的系统设计关卡布局。创建钥匙锁、传送器、循环路径等等!  模块: • DungeonArchitectRuntime(运行时) • DungeonArchitectEditor(编辑器)  特征: • 在设计时或运行时,只需单击一下即可使用各种可调整参数以程序方式构建大量关卡。 • 使用自定义编辑器工具(画笔工具、体积等)手动设计关卡布局,以实现更多艺术控制,并让插件自动围绕其构建环境 • 使用强大的基于图形的主题编辑器设计关卡的外观和感觉。这可以让您指示网格体和演员上的插件在构建关卡时填充到关卡周围(墙壁、地板、门、楼梯等周围) • 主题文件保存为单独的数据资产,以便可以在项目之间重复使用,或者可以与其他主题文件交换以完全改变外观 • 支持同一张地图上的多个主题。例如一个区域以木质建筑为主,附近区域以石头建筑为主。使用自定义音量 Actor 覆盖关卡任何部分的主题 • 支持高度变化 • 可扩展性:在生成过程的不同级别使用您自己的基于蓝图的逻辑来扩展和自定义地下城

地牢建筑师 - Dungeon Architect v2.38 点击查看官方介绍 程序关卡生成系统。使用这套屡获殊荣的关卡生成工具套件更快地构建您的游戏 Dungeon Architect 是一个程序关卡生成器。使用强大的基于节点的系统设计关卡布局。创建钥匙锁、传送器、循环路径等等!  模块: • DungeonArchitectRuntime(运行时) • DungeonArchitectEditor(编辑器)  特征: • 在设计时或运行时,只需单击一下即可使用各种可调整参数以程序方式构建大量关卡。 • 使用自定义编辑器工具(画笔工具、体积等)手动设计关卡布局,以实现更多艺术控制,并让插件自动围绕其构建环境 • 使用强大的基于图形的主题编辑器设计关卡的外观和感觉。这可以让您指示网格体和演员上的插件在构建关卡时填充到关卡周围(墙壁、地板、门、楼梯等周围) • 主题文件保存为单独的数据资产,以便可以在项目之间重复使用,或者可以与其他主题文件交换以完全改变外观 • 支持同一张地图上的多个主题。例如一个区域以木质建筑为主,附近区域以石头建筑为主。使用自定义音量 Actor 覆盖关卡任何部分的主题 • 支持高度变化 • 可扩展性:在生成过程的不同级别使用您自己的基于蓝图的逻辑来扩展和自定义地下城

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE4.26-5.7 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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