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车辆物理 - R-Tune Vehicle Physics v2.0

车辆物理 - R-Tune Vehicle Physics v2.0

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车辆物理 - R-Tune Vehicle Physics v2.0 点击查看官方介绍 感谢Asaki分享 最强大、最灵活的车辆系统   R-Tune 是为虚幻引擎 5 量身定制的自定义车辆物理解决方案,从头开始编写 C++,以实现最佳性能。使用自定义的 R-Tune 蓝图组件,您可以在不到 2 分钟的时间内轻松创建街机或 simcade 车辆!不再需要使用需要预先绑定和初始网格设置的棘手骨架网格 - 只需为身体和车轮提供一个简单的静态网格。动画是完全程序化的,并公开了覆盖以进行精确控制。它通过流畅的客户端移动和反作弊功能完全复制。   该系统设计为模块化和可扩展。核心参数公开用于覆盖(扭矩、RPM、车轮角速度等),以便可以在核心修改车辆,以产生特定项目所需的行为。所有这些都以非破坏性的方式完成。它也与 FRAME RATE INDEPENDENT(帧率无关)。这些车辆在任何帧速率下都将一致、流畅且可预测地运行,无论帧速率有多低或多高。   它旨在为初学者提供易于使用的功能,并为高级游戏要求提供高级和强大的功能。该物理模型支持多种车辆类型,从汽车到卡车、公共汽车、坦克和任何带有 N 轮的车辆。几乎可以制作任何类型的车辆或车辆行为!     特征: 在低帧率 (<15fps) 下具有稳定的物理特性和行为 包括简单的街机和复杂的高级动力系统和控行为 漂移辅助扭矩实施 制动倒车或齿轮比倒车选项 反重力系统 卡丁车跳跃能力 与 Sequencer 和 Movie Render Queue 配合使用 符合基于样条曲线的动画的车辆系统 车辆行为在蓝图中完全可扩展 完全复制,具有反作弊功能 复制与蓝图物理修改和自定义扩展无缝协作 与其他移动复制系统兼容,如 Smooth Sync 或自定义复制移动解决方案 弹簧/减震器悬架,带有改进的球体轨迹,行为更平滑

车辆物理 - R-Tune Vehicle Physics v2.0 点击查看官方介绍 感谢Asaki分享 最强大、最灵活的车辆系统   R-Tune 是为虚幻引擎 5 量身定制的自定义车辆物理解决方案,从头开始编写 C++,以实现最佳性能。使用自定义的 R-Tune 蓝图组件,您可以在不到 2 分钟的时间内轻松创建街机或 simcade 车辆!不再需要使用需要预先绑定和初始网格设置的棘手骨架网格 - 只需为身体和车轮提供一个简单的静态网格。动画是完全程序化的,并公开了覆盖以进行精确控制。它通过流畅的客户端移动和反作弊功能完全复制。   该系统设计为模块化和可扩展。核心参数公开用于覆盖(扭矩、RPM、车轮角速度等),以便可以在核心修改车辆,以产生特定项目所需的行为。所有这些都以非破坏性的方式完成。它也与 FRAME RATE INDEPENDENT(帧率无关)。这些车辆在任何帧速率下都将一致、流畅且可预测地运行,无论帧速率有多低或多高。   它旨在为初学者提供易于使用的功能,并为高级游戏要求提供高级和强大的功能。该物理模型支持多种车辆类型,从汽车到卡车、公共汽车、坦克和任何带有 N 轮的车辆。几乎可以制作任何类型的车辆或车辆行为!     特征: 在低帧率 (<15fps) 下具有稳定的物理特性和行为 包括简单的街机和复杂的高级动力系统和控行为 漂移辅助扭矩实施 制动倒车或齿轮比倒车选项 反重力系统 卡丁车跳跃能力 与 Sequencer 和 Movie Render Queue 配合使用 符合基于样条曲线的动画的车辆系统 车辆行为在蓝图中完全可扩展 完全复制,具有反作弊功能 复制与蓝图物理修改和自定义扩展无缝协作 与其他移动复制系统兼容,如 Smooth Sync 或自定义复制移动解决方案 弹簧/减震器悬架,带有改进的球体轨迹,行为更平滑

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