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第三人称射击游戏模板 - Voyager Third Person Shooter Template v3.1

第三人称射击游戏模板 - Voyager Third Person Shooter Template v3.1

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第三人称射击游戏模板 - Voyager Third Person Shooter Template v3.1 点击查看官方介绍 Voyager TPS是一个完整的虚幻引擎5模板,完全在蓝图中构建,具有适用于第三人称和第一人称射击游戏的模块化系统。 它结合了掩护机制、库存、对话、第一人称模式、模块化角色和先进的目标系统——所有这些都在一个灵活、可扩展的框架内。 无论您是在打造叙事驱动的体验还是快节奏的战术射击游戏,Voyager 都能为您提供创造令人难以置信的射击体验所需的一切。   📦 您在预告片和屏幕截图中看到的所有资产都包含在项目文件中。 🎥 观看预告片并尝试演示,了解所有系统的运行情况!(本页底部的完整链接)   🚀 为什么开发人员喜欢 Voyager: ⭐ 4.9 来自 80+ 评论的评分 🎓 分步视频教程,帮助您集成新角色、武器、目标等 💬 不断壮大的 Discord 社区,以获取帮助、分享反馈并了解其他人如何使用 Defender 🔄 专为快速原型设计和可扩展游戏开发而设计 - 从游戏开发到商业发布 🎓 带有大量示例的教育蓝图设计 🧍 ♂️兼容UE4和UE5骨架 – 自由导入您自己的动画和网格体 📦 将其用作完整的游戏框架,或将单个系统挑选到您自己的项目中 🎮 角色扮演游戏、战术射击游戏、故事驱动项目的理想选择   🏅 由Epic Games展示过两次 ✅ 首次展示:2023 年 12 月 12 日至 26 日 ✅ 第二场展示:2024 年 10 月 1 日至 13 日   🚀 主要特点 ✅ 模块化覆盖系统(卡在墙上、覆盖和拍摄) 🎮 第三人称和第一人称时尚切换 🎯 物镜系统(支持屏幕外指示灯) 🎮 枪支和近战战斗与升级系统 🧠 带有行为树的人工智能 🧰 物品栏和装备(武器、盔甲、治疗、弹药) 💬 对话系统(UI驱动,带有统计数据和选择) ❤️ 🩹 属性和伤害系统(生命值、护甲) 🧩 互动系统(使用、拾取、掠夺、交谈) 🧍 模块化角色设置(分离的网格体部件+蓝图配置) 🕹️ 游戏手柄支持 – 包括游戏玩法和用户界面 💾 保存和加载系统 🔫 9+ 武器类型、手榴弹、激光瞄准器、能力系统等 🛠️ 高度模块化和 100% 蓝图   🎮 可玩演示 可玩演示下载(带有原始项目资产的主要可玩演示) 使用 ZeroArtProject 3D 模型下载可玩的演示   📺 视频展示 主预告片 (2:32) 常规游戏视频 (26:43)   📚 支持与资源 💬 Discord 服务器 – 加入社区 📺 作视频 – 适合初学者和专业人士 📄 文档 – 设置、提示、集成   📘 教程包括: 如何从头开始创建关卡? 如何向我的项目添加角色? 如何使用目标管理器? 如何在我的项目中使用屏幕指示器? 在更新之前,请务必备份您的 Voyager 项目!   🧾 版本说明 UE 4.27:v1.0至v2.0.1版本支持 UE 5.x (5.0–5.6):完全支持   ⚠️ 免責聲明 此模板使用来自以下内容的免费资源: 科幻走廊、天琴座、Showdown VR演示、渗透者演示、灵魂之城、地铁序列器、动作角色扮演游戏、蓝图、射击游戏、典范、内容示例、无尽之剑:武器、逼真渲染和动画入门包——全部由Epic Games免费提供。

第三人称射击游戏模板 - Voyager Third Person Shooter Template v3.1 点击查看官方介绍 Voyager TPS是一个完整的虚幻引擎5模板,完全在蓝图中构建,具有适用于第三人称和第一人称射击游戏的模块化系统。 它结合了掩护机制、库存、对话、第一人称模式、模块化角色和先进的目标系统——所有这些都在一个灵活、可扩展的框架内。 无论您是在打造叙事驱动的体验还是快节奏的战术射击游戏,Voyager 都能为您提供创造令人难以置信的射击体验所需的一切。   📦 您在预告片和屏幕截图中看到的所有资产都包含在项目文件中。 🎥 观看预告片并尝试演示,了解所有系统的运行情况!(本页底部的完整链接)   🚀 为什么开发人员喜欢 Voyager: ⭐ 4.9 来自 80+ 评论的评分 🎓 分步视频教程,帮助您集成新角色、武器、目标等 💬 不断壮大的 Discord 社区,以获取帮助、分享反馈并了解其他人如何使用 Defender 🔄 专为快速原型设计和可扩展游戏开发而设计 - 从游戏开发到商业发布 🎓 带有大量示例的教育蓝图设计 🧍 ♂️兼容UE4和UE5骨架 – 自由导入您自己的动画和网格体 📦 将其用作完整的游戏框架,或将单个系统挑选到您自己的项目中 🎮 角色扮演游戏、战术射击游戏、故事驱动项目的理想选择   🏅 由Epic Games展示过两次 ✅ 首次展示:2023 年 12 月 12 日至 26 日 ✅ 第二场展示:2024 年 10 月 1 日至 13 日   🚀 主要特点 ✅ 模块化覆盖系统(卡在墙上、覆盖和拍摄) 🎮 第三人称和第一人称时尚切换 🎯 物镜系统(支持屏幕外指示灯) 🎮 枪支和近战战斗与升级系统 🧠 带有行为树的人工智能 🧰 物品栏和装备(武器、盔甲、治疗、弹药) 💬 对话系统(UI驱动,带有统计数据和选择) ❤️ 🩹 属性和伤害系统(生命值、护甲) 🧩 互动系统(使用、拾取、掠夺、交谈) 🧍 模块化角色设置(分离的网格体部件+蓝图配置) 🕹️ 游戏手柄支持 – 包括游戏玩法和用户界面 💾 保存和加载系统 🔫 9+ 武器类型、手榴弹、激光瞄准器、能力系统等 🛠️ 高度模块化和 100% 蓝图   🎮 可玩演示 可玩演示下载(带有原始项目资产的主要可玩演示) 使用 ZeroArtProject 3D 模型下载可玩的演示   📺 视频展示 主预告片 (2:32) 常规游戏视频 (26:43)   📚 支持与资源 💬 Discord 服务器 – 加入社区 📺 作视频 – 适合初学者和专业人士 📄 文档 – 设置、提示、集成   📘 教程包括: 如何从头开始创建关卡? 如何向我的项目添加角色? 如何使用目标管理器? 如何在我的项目中使用屏幕指示器? 在更新之前,请务必备份您的 Voyager 项目!   🧾 版本说明 UE 4.27:v1.0至v2.0.1版本支持 UE 5.x (5.0–5.6):完全支持   ⚠️ 免責聲明 此模板使用来自以下内容的免费资源: 科幻走廊、天琴座、Showdown VR演示、渗透者演示、灵魂之城、地铁序列器、动作角色扮演游戏、蓝图、射击游戏、典范、内容示例、无尽之剑:武器、逼真渲染和动画入门包——全部由Epic Games免费提供。

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE5.0-向上兼容 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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