真实的腐化分解效果 - Realistic Decomposition
真实的腐化分解效果 - Realistic Decomposition 点击查看官方介绍 正在寻找一种更现实的方式来处理你的角色?将真实分解添加到您的游戏中!该资产可以在不到两分钟的时间内添加到您的项目中,并且完全是非破坏性的! 请注意:角色仅用于演示,不包含在该包中。 正在寻找一种更现实的方式来处理你的角色?将真实分解添加到您的游戏中!该资产可以在不到两分钟的时间内添加到您的项目中,并且完全是非破坏性的! 看着你的角色随着时间的推移而腐烂,苍蝇安家,蛆虫开始从剥落的肉中产卵。当尸体在下面分解、湿润并渗透到表面时,织物会被弄脏。然后,皮肤和织物会开始腐烂和干燥,随着时间的推移变得更加皱纹和分解,然后消失为灰烬,只留下一堆蠕动的蛆虫。 轻松设置 - 添加组件、添加材质功能、根据您的喜好进行自定义并在死亡时调用“开始腐烂”事件!就是这样! 重量轻、灵活,适用于所有材料类型和骨架网格物体。例如。肉体、织物、头发/毛皮、眼睛等 由 BP_Decay 组件控制的 Niagara 系统和材质功能可根据需要进行定制 主要特点 该资产是使用材质函数、Niagara 系统和主蓝图组件的组合制成的。它是轻量级的(<45MB,包括示例内容),适用于肉体、织物、人类、怪物、外星人、动物! 具有织物感知功能的八层分解系统 (暴露了40个附加材料参数) 变暗/衰减 伤口前染色 伤口生长 伤口边缘生长 皮肤起皱和织物折痕 粗糙度根据伤口、污渍和基层而变化 色调/伤口变色 不透明度淡出 三层 Niagara 粒子系统 顶点动画、雕刻、高分辨率网格蛆(400-12 个三角形) 高品质苍蝇精灵 高品质特殊衰减效果 通过 BP_Decay 组件直接控制,具有七个暴露的粒子参数以满足您的要求 BP_Decay - 蓝图组件 47 个参数让您控制 该组件可以添加到任何蓝图中,并且可以通过调用Begin Decay事件来激活,不需要额外的代码 无损、重量轻 技术细节 依赖于 4.26+ 以上版本中包含的 Niagara 功能,该资源不向后兼容,抱歉!
真实的腐化分解效果 - Realistic Decomposition 点击查看官方介绍 正在寻找一种更现实的方式来处理你的角色?将真实分解添加到您的游戏中!该资产可以在不到两分钟的时间内添加到您的项目中,并且完全是非破坏性的! 请注意:角色仅用于演示,不包含在该包中。 正在寻找一种更现实的方式来处理你的角色?将真实分解添加到您的游戏中!该资产可以在不到两分钟的时间内添加到您的项目中,并且完全是非破坏性的! 看着你的角色随着时间的推移而腐烂,苍蝇安家,蛆虫开始从剥落的肉中产卵。当尸体在下面分解、湿润并渗透到表面时,织物会被弄脏。然后,皮肤和织物会开始腐烂和干燥,随着时间的推移变得更加皱纹和分解,然后消失为灰烬,只留下一堆蠕动的蛆虫。 轻松设置 - 添加组件、添加材质功能、根据您的喜好进行自定义并在死亡时调用“开始腐烂”事件!就是这样! 重量轻、灵活,适用于所有材料类型和骨架网格物体。例如。肉体、织物、头发/毛皮、眼睛等 由 BP_Decay 组件控制的 Niagara 系统和材质功能可根据需要进行定制 主要特点 该资产是使用材质函数、Niagara 系统和主蓝图组件的组合制成的。它是轻量级的(<45MB,包括示例内容),适用于肉体、织物、人类、怪物、外星人、动物! 具有织物感知功能的八层分解系统 (暴露了40个附加材料参数) 变暗/衰减 伤口前染色 伤口生长 伤口边缘生长 皮肤起皱和织物折痕 粗糙度根据伤口、污渍和基层而变化 色调/伤口变色 不透明度淡出 三层 Niagara 粒子系统 顶点动画、雕刻、高分辨率网格蛆(400-12 个三角形) 高品质苍蝇精灵 高品质特殊衰减效果 通过 BP_Decay 组件直接控制,具有七个暴露的粒子参数以满足您的要求 BP_Decay - 蓝图组件 47 个参数让您控制 该组件可以添加到任何蓝图中,并且可以通过调用Begin Decay事件来激活,不需要额外的代码 无损、重量轻 技术细节 依赖于 4.26+ 以上版本中包含的 Niagara 功能,该资源不向后兼容,抱歉!
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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
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- 带有参数的材质实例,方便调整环境
需求:请使用 UE4.26-5.3 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
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