PANDORACGUE资源 / 蓝图插件
升级会员
基于物理的网格布置 - Physics Based Mesh Placement

基于物理的网格布置 - Physics Based Mesh Placement

▣ 请观看预览视频原素材页面

基于物理的网格布置 - Physics Based Mesh Placement 点击查看官方介绍 你可以通过几个简单步骤制作基于物理的网格在场景中的摆放: 现场拖BP_PhysSpawnerVolume 你可以根据需要更改设置,然后点击演员细节标签页的“填充体积”按钮 点击播放>模拟,等待物理模拟正在进行 在演员详情标签中点击“保存对象”,然后在编辑器中停止播放 再次选择体积,点击“加载对象”按钮在场景中放置网格。还有几个额外按钮可以把加载的网格转换成ISM实例(你可以在它之前处理它们(变换)),或者直接加载为ISM实例。 这个蓝图可以使用两个网格——一个具有精确碰撞(以实现最佳物理模拟),另一个具有优化碰撞(将替换之前的网格)。 看看视频教程,了解它是如何运作的 视频 https://www.youtube.com/watch?v=dWsx_qFYK-g&feature=youtu.be

基于物理的网格布置 - Physics Based Mesh Placement 点击查看官方介绍 你可以通过几个简单步骤制作基于物理的网格在场景中的摆放: 现场拖BP_PhysSpawnerVolume 你可以根据需要更改设置,然后点击演员细节标签页的“填充体积”按钮 点击播放>模拟,等待物理模拟正在进行 在演员详情标签中点击“保存对象”,然后在编辑器中停止播放 再次选择体积,点击“加载对象”按钮在场景中放置网格。还有几个额外按钮可以把加载的网格转换成ISM实例(你可以在它之前处理它们(变换)),或者直接加载为ISM实例。 这个蓝图可以使用两个网格——一个具有精确碰撞(以实现最佳物理模拟),另一个具有优化碰撞(将替换之前的网格)。 看看视频教程,了解它是如何运作的 视频 https://www.youtube.com/watch?v=dWsx_qFYK-g&feature=youtu.be

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE4.26-4.27 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

◉ 评论 0

还没有评论,欢迎留下第一条。