运行时吸附对齐系统 Modular Snap System Runtime
运行时吸附对齐系统 Modular Snap System Runtime 点击查看官方介绍 描述 模块化捕捉系统运行时(MSSR)是一个插件,允许在游戏中自动将Actor相互捕捉。适用于任何网格体或Actor,连接点只需使用标准UE4套接字即可定义。 观看视频: 如何在 45 秒内制作一个简单的构建器棋子(详细版) MSSR 演示:它是什么以及如何使用它 更多视频 在此处下载这些教程(以及更多)的可播放演示和项目文件:(https://inugames.itch.io/mssr-demos) 适用于: 游戏内的建筑系统,如玩家建造的房屋、家具、道路、铁轨、赛道、基地、宇宙飞船、防御工事等; 需要以某种方式放置或连接物体的益智游戏; 在游戏中,演员的放置和移动一般,如“把书放在架子上”、“把钥匙放进钥匙孔”; 以及更多... 特征: 基于使用标准虚幻套接字定义的捕捉点概念 适用于静态网格体、骨架网格体或任何其他类型的支持插槽的Actor,也适用于样条线。支持多个Actor的捕捉 高度可定制,可以针对每个捕捉点调整设置 与游戏的对象放置、移动和选择系统集成(即玩家在游戏中如何选择、移动对象);提供了示例实现 可用于第一人称、第三人称、俯视、VR、多人游戏 易于使用,包含自动预览Actor和辅助节点,可实现平滑捕捉 允许多线程搜索(有利于性能) 支持:(https://forums.unrealengine.com/t/inu-games-modular-snap-system-runtime/2419493) 示例项目:(https://inugames.itch.io/mssr-demos) 重要/附加说明:此插件仅在游戏中有效。有关关卡编辑器版本,请查看MSS编辑器插件。
运行时吸附对齐系统 Modular Snap System Runtime 点击查看官方介绍 描述 模块化捕捉系统运行时(MSSR)是一个插件,允许在游戏中自动将Actor相互捕捉。适用于任何网格体或Actor,连接点只需使用标准UE4套接字即可定义。 观看视频: 如何在 45 秒内制作一个简单的构建器棋子(详细版) MSSR 演示:它是什么以及如何使用它 更多视频 在此处下载这些教程(以及更多)的可播放演示和项目文件:(https://inugames.itch.io/mssr-demos) 适用于: 游戏内的建筑系统,如玩家建造的房屋、家具、道路、铁轨、赛道、基地、宇宙飞船、防御工事等; 需要以某种方式放置或连接物体的益智游戏; 在游戏中,演员的放置和移动一般,如“把书放在架子上”、“把钥匙放进钥匙孔”; 以及更多... 特征: 基于使用标准虚幻套接字定义的捕捉点概念 适用于静态网格体、骨架网格体或任何其他类型的支持插槽的Actor,也适用于样条线。支持多个Actor的捕捉 高度可定制,可以针对每个捕捉点调整设置 与游戏的对象放置、移动和选择系统集成(即玩家在游戏中如何选择、移动对象);提供了示例实现 可用于第一人称、第三人称、俯视、VR、多人游戏 易于使用,包含自动预览Actor和辅助节点,可实现平滑捕捉 允许多线程搜索(有利于性能) 支持:(https://forums.unrealengine.com/t/inu-games-modular-snap-system-runtime/2419493) 示例项目:(https://inugames.itch.io/mssr-demos) 重要/附加说明:此插件仅在游戏中有效。有关关卡编辑器版本,请查看MSS编辑器插件。
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