运行时实时变换关卡 - LevelController2 (Transform Levels At Runtime In Realtime)
运行时实时变换关卡 - LevelController2 (Transform Levels At Runtime In Realtime) 点击查看官方介绍 预览: “LevelController(实时运行时变换关卡)”UE 插件视频演示 该插件使您可以在运行时实时转换 UE 级别(地图)。 您需要做的就是调用我们插件的蓝图函数。 注意:免费版本是“ LevelController1 ”( https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/levelcontroller-transform-levels-at-runtime-in-realtime ) 该插件比免费版本具有更多功能:例如使用自定义原点转换级别(可以在运行时每个刻度进行更改)。 而且这个插件的性能是免费版本的165% 。 可以在编辑器中或在运行时通过继承“AExActor”或使用“AExLevelScriptActor”类作为自定义“LevelScriptActor”类来勾选Actor或勾选LevelScriptActor(关卡蓝图)。 特征: 在运行时实时转换 UE 级别(地图)。 使用自定义原点转换级别(可以在运行时每个刻度进行更改)。 而且这个插件的性能是免费版本的165% 。 可以在编辑器中或在运行时通过继承“AExActor”或使用“AExLevelScriptActor”类作为自定义“LevelScriptActor”类来勾选Actor或勾选LevelScriptActor(关卡蓝图)。 代码模块: LevelController(模块类型:运行时) 蓝图数量:1。 C++ 课程数量:4。 网络复制:没有。 支持的开发平台:Windows (x64)、Mac。 支持的目标构建平台:Windows(x86、x84)、Mac、iOS、Android、HTML5。 文档: https ://gitlab.com/UE4MarketplaceSubmission_Public/LevelController_Public 示例项目: https ://gitlab.com/UE4MarketplaceSubmission_Public/LevelController_Public
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