PCG几何贴花系统 - PCG Geometry Decals
PCG几何贴花系统 - PCG Geometry Decals 点击查看官方介绍 将高精度几何贴纸直接贴在Unreal地形上——自动对应、移位并融入地形,呈现纳米机器人效果。 非常适合摄影测量工作流程、风格化的地形细节和电影级的环境。 [展示视频] |[文献] 特色 ✅ 拖放——在场景中添加演员,这些角色会自动生成由PCG驱动的几何体。 ✅ 地形兼容几何——贴花贴合于底层地形。 ✅ 高分辨率位移——利用真实高度图驱动几何体雕刻分层表面细节。 ✅ 完全艺术控制——直接从细节面板自定义材质、位移、衰减、半径、UV和分辨率。 ✅ 纳米机器烘焙——将贴花转换为优化的纳米机器人兼容静态网格,用于运行时使用。 ✅ 轻量且快速——异步PCG意味着即时反馈和不阻塞的编辑。 ✅ 现成示例——包含主材料和预配置的子蓝图,方便快速迭代。 使用场景 写实地形印记——添加悬崖、土壤或碎石,具有完整的几何深度。 风格化环境——以干净的艺术指导创造分层地形元素。 外观开发和套件改造——快速且直观地迭代地形构图。 游戏和过场动画——在不涉及地形材质的情况下添加微地形变化。 快速入门 务必进入“编辑>插件”并启用: GeometryScripting PCG PCGGeometryScriptInterop ModelingToolsEditorMode 重启你的项目 从/Game/PCGGeometryDecals/Demo/Examples/中拖拽一个BP_GeometryDecal_*角色到你的关卡(这些是预先分配材质和纹理的现成变体)——或者子职业BP_GeometryDecal,然后给你自己的材质+高度纹理分配。 调整半径、高度强度、衰减、紫外平铺、分辨率等。 选择一个或多个贴纸,右键点击→脚本演员动作→烘焙到静态网格。 如果需要,在弹窗设置中启用纳米机器人。 本蓝图仅限编辑部使用。 要在游戏内发货,把所有贴花烘焙到Nanite静态网格上。
PCG几何贴花系统 - PCG Geometry Decals 点击查看官方介绍 将高精度几何贴纸直接贴在Unreal地形上——自动对应、移位并融入地形,呈现纳米机器人效果。 非常适合摄影测量工作流程、风格化的地形细节和电影级的环境。 [展示视频] |[文献] 特色 ✅ 拖放——在场景中添加演员,这些角色会自动生成由PCG驱动的几何体。 ✅ 地形兼容几何——贴花贴合于底层地形。 ✅ 高分辨率位移——利用真实高度图驱动几何体雕刻分层表面细节。 ✅ 完全艺术控制——直接从细节面板自定义材质、位移、衰减、半径、UV和分辨率。 ✅ 纳米机器烘焙——将贴花转换为优化的纳米机器人兼容静态网格,用于运行时使用。 ✅ 轻量且快速——异步PCG意味着即时反馈和不阻塞的编辑。 ✅ 现成示例——包含主材料和预配置的子蓝图,方便快速迭代。 使用场景 写实地形印记——添加悬崖、土壤或碎石,具有完整的几何深度。 风格化环境——以干净的艺术指导创造分层地形元素。 外观开发和套件改造——快速且直观地迭代地形构图。 游戏和过场动画——在不涉及地形材质的情况下添加微地形变化。 快速入门 务必进入“编辑>插件”并启用: GeometryScripting PCG PCGGeometryScriptInterop ModelingToolsEditorMode 重启你的项目 从/Game/PCGGeometryDecals/Demo/Examples/中拖拽一个BP_GeometryDecal_*角色到你的关卡(这些是预先分配材质和纹理的现成变体)——或者子职业BP_GeometryDecal,然后给你自己的材质+高度纹理分配。 调整半径、高度强度、衰减、紫外平铺、分辨率等。 选择一个或多个贴纸,右键点击→脚本演员动作→烘焙到静态网格。 如果需要,在弹窗设置中启用纳米机器人。 本蓝图仅限编辑部使用。 要在游戏内发货,把所有贴花烘焙到Nanite静态网格上。
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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
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所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
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