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游戏人物NPC排队系统 - NPC AI Queuing System

游戏人物NPC排队系统 - NPC AI Queuing System

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游戏人物NPC排队系统 - NPC AI Queuing System 点击查看官方介绍 此包包含一个排队系统,该系统是为希望将一些具有流畅生动行为(队列)的行人(或 NPC、AI)添加到他们的项目中的开发人员创建的,他们可以成为游戏的一部分,也可以只是背景行人。   演示: 视频演示 v1.1 (YouTube) Windows 演示版 v2.1 (Google Drive) |v2.1 (百度网盘)   文档(教程、发行说明): PDF v2.1 (Google Drive) |v2.1 (百度网盘)   特征: 所有这些都是通过蓝图完成的,并已得到评论和适当的安排。 根据行为树、黑板、任务和服务对 NPC 进行排队。 基于样条的排队路线,您可以灵活地控制队列曲线并自定义参数,例如两个相邻 NPC 之间的间隔距离、是否让 NPC 站在样条点等。 处于不同行为状态的 NPC 设置为不同的材质(绿色和红色)。 如果队列最前面的 NPC 离开,它后面的所有 NPC 都会自动向前移动到新位置。 内置调试系统,可帮助您学习此系统并使用它进行开发。 快速设置且易于使用。   支持: HydrolysisStudio@Outlook.com (请在收据上附上订单编号)   链接: 推特 |优酷

游戏人物NPC排队系统 - NPC AI Queuing System 点击查看官方介绍 此包包含一个排队系统,该系统是为希望将一些具有流畅生动行为(队列)的行人(或 NPC、AI)添加到他们的项目中的开发人员创建的,他们可以成为游戏的一部分,也可以只是背景行人。   演示: 视频演示 v1.1 (YouTube) Windows 演示版 v2.1 (Google Drive) |v2.1 (百度网盘)   文档(教程、发行说明): PDF v2.1 (Google Drive) |v2.1 (百度网盘)   特征: 所有这些都是通过蓝图完成的,并已得到评论和适当的安排。 根据行为树、黑板、任务和服务对 NPC 进行排队。 基于样条的排队路线,您可以灵活地控制队列曲线并自定义参数,例如两个相邻 NPC 之间的间隔距离、是否让 NPC 站在样条点等。 处于不同行为状态的 NPC 设置为不同的材质(绿色和红色)。 如果队列最前面的 NPC 离开,它后面的所有 NPC 都会自动向前移动到新位置。 内置调试系统,可帮助您学习此系统并使用它进行开发。 快速设置且易于使用。   支持: HydrolysisStudio@Outlook.com (请在收据上附上订单编号)   链接: 推特 |优酷

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