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宝藏洞穴-Deep Elder Caves

宝藏洞穴-Deep Elder Caves

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宝藏洞穴-Deep Elder Caves 商城地址:在环境创建的Deep Elder Caves - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com) 深接骨木洞穴包含不同变体的资产,例如墙壁,拱门,地板,柱子,岩石,微小的栖息地雕像,硬币,箱子,蘑菇,古老的倒头像,根(网格+ alpha),灌木,骨架集(不同姿势的固体+桩,头骨)和其他较小的东西。非常适合在幻想RPG\动作游戏中使用。 在演示地图中,你会发现不同的用法示例:要么是黑暗的,经典的寒冷洞穴,要么是带有蘑菇和幻想氛围的温暖洞穴。 使用建筑模块化部件的一个特定功能是,您可以放大\缩小这些部分(墙壁,柱子等),而不会损失准确的纹素密度。简单地说,UV映射保持不变,这使您在创建关卡时可以更好地控制。 包装特点: 250种不同种类的AAA级优质资产 29个建筑模块化对象,用于建筑洞穴内部 178 个自有资产 大大小小的幻想蘑菇 任何大小的岩石 骷髅套装 3种颜色的宝箱,含硬币 用于丰富视觉效果的贴花 针对所有网格进行了充分优化的 LOD 高效使用打包的 ORM 纹理贴图 易于定制的母材 在可平铺垫上通过顶点颜色绘画在材料之间混合 已完成的洞穴环境进行演示

宝藏洞穴-Deep Elder Caves 商城地址:在环境创建的Deep Elder Caves - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com) 深接骨木洞穴包含不同变体的资产,例如墙壁,拱门,地板,柱子,岩石,微小的栖息地雕像,硬币,箱子,蘑菇,古老的倒头像,根(网格+ alpha),灌木,骨架集(不同姿势的固体+桩,头骨)和其他较小的东西。非常适合在幻想RPG\动作游戏中使用。 在演示地图中,你会发现不同的用法示例:要么是黑暗的,经典的寒冷洞穴,要么是带有蘑菇和幻想氛围的温暖洞穴。 使用建筑模块化部件的一个特定功能是,您可以放大\缩小这些部分(墙壁,柱子等),而不会损失准确的纹素密度。简单地说,UV映射保持不变,这使您在创建关卡时可以更好地控制。 包装特点: 250种不同种类的AAA级优质资产 29个建筑模块化对象,用于建筑洞穴内部 178 个自有资产 大大小小的幻想蘑菇 任何大小的岩石 骷髅套装 3种颜色的宝箱,含硬币 用于丰富视觉效果的贴花 针对所有网格进行了充分优化的 LOD 高效使用打包的 ORM 纹理贴图 易于定制的母材 在可平铺垫上通过顶点颜色绘画在材料之间混合 已完成的洞穴环境进行演示

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  • 高质量模型、材质和配套内容
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需求:请使用 UE4-UE5 打开或安装本资源。

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所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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