程序化武器动画系统 - Procedural Weapon Animation System
程序化武器动画系统 - Procedural Weapon Animation System 点击查看官方介绍 展示 无需编辑小部件的演示 Trello - 请查看未来更新(我创作的所有内容) 程序武器动画系统(PWAS)是一个完整的蓝图驱动解决方案,用于生成高质量的第一人称武器动画,无需任何传统动画素材。 所有效果——后坐力、晃动、ADS偏移、移动周期、呼吸、IK对齐、摄像机踢动、姿势偏移、武器碰撞等——都是实时程序化计算的,并且可以通过编辑器内的程序化预设小部件实时调校(包括加载+保存预设)。 PWAS是为独立开发者、技术美术、原型机和工作室设计的,他们希望在极简的设置下拥有AAA级武器手感。 武器兼容性✔适用于附加在ik_hand_gun的武器也适用于通常将武器连接在hand_r ✔ 这两种工作流程包括: 完整的左手IK支持 可定制hand_r偏移 武器姿势调校(位置 + 旋转) 肘部位置调整 PWAS 附带了每个工作流程的完整设置示例。 核心系统 程序化武器动画组件 基于预设的系统,用于后坐力、摆动、瞄准、站姿和移动行为 300+ 可编辑参数 左手IK系统(双骨+FABRIK) 瞄准时换弹 工具 编辑器内实时预设编辑小部件(仅编辑) 立即保存/加载自定义预设 示例 武器蓝图(手枪、步枪、冲锋枪、轻机枪、霰弹枪、狙击枪) 动画蓝图 演示地图展示真实游戏使用情况 常见武器类别预设库 完美 第一人称射击游戏 恐怖射击游戏 抽取射手 战术/真实FPS 科幻/奇幻武器系统 快速原型与迭代工作流程 快速入门指南 把程序武器组件添加到你的玩家角色中。 设置包含的动画蓝图示例。 在你的武器蓝图中,添加一个类型为DA_WeaponProceduralPreset的变量,并分配(修改前先复制)一个预设。 把你的武器绑在ik_hand_gun上。 根据需要调整武器姿势偏移和手部位置。 确保你的武器网格包含: LeftHandIK 插槽(用于非手 IK) 枪口套筒(用于碰撞及可选示例子弹) 之后,武器完全程序化,随时可用。 注释 该资料包将获得更新和内容,价格可能会根据新增内容上涨。 Live 预设编辑器是一种仅限编辑器使用的工具,用于创作和调校预设。 它不包含在打包版本中。 更新插件前一定要备份项目,以防新逻辑影响现有预设。 在项目设置中减少近剪辑平面。0.01是个不错的数值,这样可以防止模型靠近摄像机时武器穿模。
程序化武器动画系统 - Procedural Weapon Animation System 点击查看官方介绍 展示 无需编辑小部件的演示 Trello - 请查看未来更新(我创作的所有内容) 程序武器动画系统(PWAS)是一个完整的蓝图驱动解决方案,用于生成高质量的第一人称武器动画,无需任何传统动画素材。 所有效果——后坐力、晃动、ADS偏移、移动周期、呼吸、IK对齐、摄像机踢动、姿势偏移、武器碰撞等——都是实时程序化计算的,并且可以通过编辑器内的程序化预设小部件实时调校(包括加载+保存预设)。 PWAS是为独立开发者、技术美术、原型机和工作室设计的,他们希望在极简的设置下拥有AAA级武器手感。 武器兼容性✔适用于附加在ik_hand_gun的武器也适用于通常将武器连接在hand_r ✔ 这两种工作流程包括: 完整的左手IK支持 可定制hand_r偏移 武器姿势调校(位置 + 旋转) 肘部位置调整 PWAS 附带了每个工作流程的完整设置示例。 核心系统 程序化武器动画组件 基于预设的系统,用于后坐力、摆动、瞄准、站姿和移动行为 300+ 可编辑参数 左手IK系统(双骨+FABRIK) 瞄准时换弹 工具 编辑器内实时预设编辑小部件(仅编辑) 立即保存/加载自定义预设 示例 武器蓝图(手枪、步枪、冲锋枪、轻机枪、霰弹枪、狙击枪) 动画蓝图 演示地图展示真实游戏使用情况 常见武器类别预设库 完美 第一人称射击游戏 恐怖射击游戏 抽取射手 战术/真实FPS 科幻/奇幻武器系统 快速原型与迭代工作流程 快速入门指南 把程序武器组件添加到你的玩家角色中。 设置包含的动画蓝图示例。 在你的武器蓝图中,添加一个类型为DA_WeaponProceduralPreset的变量,并分配(修改前先复制)一个预设。 把你的武器绑在ik_hand_gun上。 根据需要调整武器姿势偏移和手部位置。 确保你的武器网格包含: LeftHandIK 插槽(用于非手 IK) 枪口套筒(用于碰撞及可选示例子弹) 之后,武器完全程序化,随时可用。 注释 该资料包将获得更新和内容,价格可能会根据新增内容上涨。 Live 预设编辑器是一种仅限编辑器使用的工具,用于创作和调校预设。 它不包含在打包版本中。 更新插件前一定要备份项目,以防新逻辑影响现有预设。 在项目设置中减少近剪辑平面。0.01是个不错的数值,这样可以防止模型靠近摄像机时武器穿模。
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