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战斗图 Bacon Combat Graph

战斗图 Bacon Combat Graph

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战斗图 Bacon Combat Graph 点击查看官方介绍 Discord |文档 |教程(视频) |教程(文本) |更新日志   该插件曾登上80 Levels,并获得了大量积极反馈(文章) - (Reddit))   插件预告片(视频):YouTube 插件概述(视频):YouTube 教程(视频):YouTube   培根连击图是一个虚幻引擎插件(UE5.4-5.5),旨在帮助你快速轻松地构建复杂的动画驱动战斗系统。它配备了自定义的可视化编辑器、原生GAS支持和多人游戏设计,非常适合想要简洁工作流程和快速迭代的开发者——尤其是近战或连击型游戏。   不再需要痛苦的数据资产或挖掘原始代码。你将获得基于图表的连击系统,旨在支持玩家、AI、GAS和网络游戏——全部汇聚于一个简化的工具中。 特色 自定义编辑器工具,设计复杂的连击序列 多个图节点,完全可扩展以满足你的游戏逻辑 以动画驱动的系统集成,实现动画/蒙太奇与游戏能力之间的无缝沟通 碰撞箱系统实现多种预制形状(盒、球体、胶囊、环,...) 组合窗口、复杂输入如一键攻击或蓄力攻击(增强输入系统支持)均包含并支持图 支持多人游戏   凭借上述功能,适合制作类魂、格斗、砍杀类游戏。   ⚠️ 免责声明 插件正在积极开发中。更多更新即将到来!发现了bug或者有反馈吗?只要在Discord服务器联系我——我会尽快回复。 版本:支持虚幻5.4及以后版本。低级虚幻版本需要手动修复和功能限制。 插件依赖性:StructUtils(引擎插件)和 Gameplay Ability System(引擎插件/可选) 演示:插件开箱即用,但不是整款游戏,供你在自己的项目中无缝即插即用。你需要把插件和游戏系统集成,但之后创建新内容会变得快速且直观。 不包含动画——请使用您自己的动画包或从市场获取包。演示的动画来自“RamsterZ Free Anims Volume 1”包。 购买插件前请仔细阅读功能部分,确认是否符合你的需求。任何超出功能范围的请求将被列入待办列表,以便未来改进(不会立即得到支持

战斗图 Bacon Combat Graph 点击查看官方介绍 Discord |文档 |教程(视频) |教程(文本) |更新日志   该插件曾登上80 Levels,并获得了大量积极反馈(文章) - (Reddit))   插件预告片(视频):YouTube 插件概述(视频):YouTube 教程(视频):YouTube   培根连击图是一个虚幻引擎插件(UE5.4-5.5),旨在帮助你快速轻松地构建复杂的动画驱动战斗系统。它配备了自定义的可视化编辑器、原生GAS支持和多人游戏设计,非常适合想要简洁工作流程和快速迭代的开发者——尤其是近战或连击型游戏。   不再需要痛苦的数据资产或挖掘原始代码。你将获得基于图表的连击系统,旨在支持玩家、AI、GAS和网络游戏——全部汇聚于一个简化的工具中。 特色 自定义编辑器工具,设计复杂的连击序列 多个图节点,完全可扩展以满足你的游戏逻辑 以动画驱动的系统集成,实现动画/蒙太奇与游戏能力之间的无缝沟通 碰撞箱系统实现多种预制形状(盒、球体、胶囊、环,...) 组合窗口、复杂输入如一键攻击或蓄力攻击(增强输入系统支持)均包含并支持图 支持多人游戏   凭借上述功能,适合制作类魂、格斗、砍杀类游戏。   ⚠️ 免责声明 插件正在积极开发中。更多更新即将到来!发现了bug或者有反馈吗?只要在Discord服务器联系我——我会尽快回复。 版本:支持虚幻5.4及以后版本。低级虚幻版本需要手动修复和功能限制。 插件依赖性:StructUtils(引擎插件)和 Gameplay Ability System(引擎插件/可选) 演示:插件开箱即用,但不是整款游戏,供你在自己的项目中无缝即插即用。你需要把插件和游戏系统集成,但之后创建新内容会变得快速且直观。 不包含动画——请使用您自己的动画包或从市场获取包。演示的动画来自“RamsterZ Free Anims Volume 1”包。 购买插件前请仔细阅读功能部分,确认是否符合你的需求。任何超出功能范围的请求将被列入待办列表,以便未来改进(不会立即得到支持

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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

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  • 完整展示内容,主要元素均已布置
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