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高级视野 Advanced Sight

高级视野 Advanced Sight

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高级视野 Advanced Sight 点击查看官方介绍 重要链接: 文献 展示 社区Discord服务器,用于寻求帮助和请求新功能   描述 高级视觉是一种高效且多线程的视觉感知系统实现。它的存在是因为原版虚幻自带的默认AI感知远远不够满足那些需要更复杂AI行为的游戏。任何涉及潜行元素的游戏都会受益于高级视野,因为它非常灵活地设置瞄准距离,可以完全控制AI特工感知可见目标的速度,以及他们多快忘记目标,切换到正常行为。 更新日志 更新日志 v1.5 修复调试绘图显示目标丢失的错误,尽管目标的实际状态是感知的(仅调试绘图的漏洞) 添加冗长的输出日志日志记录,以便更容易调试 添加可视化记录器日志,使调试更轻松 更新日志 v1.4.2 修复“设置可感知”功能未能清除系统中所有高级瞄准组件中目标的发现、感知和记忆目标的问题 修复关于“态度”属性未初始化的编译警告 如果某些条件未满足,阻止某些事件被广播,即如果未被发现或感知到的目标演员作为参数,则不要广播“目标已失效” 更新日志 v1.4.1 修复摧毁视线系统目标演员时的崩溃 修复因团队组件未创建而导致的道馆地图警告,当时系统试图将角色注册为目标 防止在非手柄类中使用高级瞄准组件时游戏崩溃;之前它会打印错误但没有终止该函数;现在它提前返回,允许用户从输出日志中读取错误 变革日志 v1.4 修复因动态生成演员而导致的高级视野目标组件崩溃(感谢 ToffelsKater 的反馈) 修复系统在动态生成时无法正确注册代理到视线系统的问题 修复道馆地图上仅蓝图特工的视野指示器无法正常工作的问题 修复目标演员在设置为不可感知后无法再次被感知的问题,因为他们的ID未从注册目标中清理,且设置为不可感知(感谢Feanix的报告) 再往道馆地图上添加几个例子 在高级瞄准目标组件中添加新的属性增益率,允许为任意目标设置自定义增益率。运行时可以通过调用Set Gain Rate函数更新(感谢Feanix的报告) 添加新的自定义场景组件,这些组件现在必须作为可见点使用;自定义可见点组件允许不定义每个可见点的增益率。这意味着你可以将较大的身体部位的增益率设置为大于1,使得该代理在可见点时感知速度更快;小于1则在该点可见时感知速度较慢。这些可以在运行时更新。如果同时可见多个点,将使用获得率最高的点来计算系统中的新增益值(感谢Feanix的报告) 更新日志 v1.3 在高级视野目标组件中添加“SetPerceivable”蓝图可调用函数,使目标对NPC来说变得“隐形”或“可感知” 添加数据表行定义,允许自定义团队关系(友好、中立、敌对)。此前,拥有不同ID的队伍总是被视为敌对 在高级瞄准组件中添加“AddGainToTarget”蓝图可调用函数,允许手动为选定目标添加指定的增益值 在高级视野系统中添加“UpdateTeamsRelationship”蓝图可调用函数,允许在运行时更新团队间的关系 在高级视觉组件中添加“ForcePerceiveTarget”蓝图 callalbe 函数,允许用户强制感知选定目标 更新日志 v1.2 添加一个新组件,允许在不使用基础C++字符类的情况下定义代理团队ID。 修复插件内容在使用5.4以上版本时无法正常显示的问题 修复首次启动PIE时出现的警告,原因是高级视野系统定义它支持编辑器世界,而仅支持PIE和游戏   变革日志 v1.1 将一些高级视野系统属性从保护属性移到公共访问修饰符,以便系统外轻松访问以编写自定义逻辑

高级视野 Advanced Sight 点击查看官方介绍 重要链接: 文献 展示 社区Discord服务器,用于寻求帮助和请求新功能   描述 高级视觉是一种高效且多线程的视觉感知系统实现。它的存在是因为原版虚幻自带的默认AI感知远远不够满足那些需要更复杂AI行为的游戏。任何涉及潜行元素的游戏都会受益于高级视野,因为它非常灵活地设置瞄准距离,可以完全控制AI特工感知可见目标的速度,以及他们多快忘记目标,切换到正常行为。 更新日志 更新日志 v1.5 修复调试绘图显示目标丢失的错误,尽管目标的实际状态是感知的(仅调试绘图的漏洞) 添加冗长的输出日志日志记录,以便更容易调试 添加可视化记录器日志,使调试更轻松 更新日志 v1.4.2 修复“设置可感知”功能未能清除系统中所有高级瞄准组件中目标的发现、感知和记忆目标的问题 修复关于“态度”属性未初始化的编译警告 如果某些条件未满足,阻止某些事件被广播,即如果未被发现或感知到的目标演员作为参数,则不要广播“目标已失效” 更新日志 v1.4.1 修复摧毁视线系统目标演员时的崩溃 修复因团队组件未创建而导致的道馆地图警告,当时系统试图将角色注册为目标 防止在非手柄类中使用高级瞄准组件时游戏崩溃;之前它会打印错误但没有终止该函数;现在它提前返回,允许用户从输出日志中读取错误 变革日志 v1.4 修复因动态生成演员而导致的高级视野目标组件崩溃(感谢 ToffelsKater 的反馈) 修复系统在动态生成时无法正确注册代理到视线系统的问题 修复道馆地图上仅蓝图特工的视野指示器无法正常工作的问题 修复目标演员在设置为不可感知后无法再次被感知的问题,因为他们的ID未从注册目标中清理,且设置为不可感知(感谢Feanix的报告) 再往道馆地图上添加几个例子 在高级瞄准目标组件中添加新的属性增益率,允许为任意目标设置自定义增益率。运行时可以通过调用Set Gain Rate函数更新(感谢Feanix的报告) 添加新的自定义场景组件,这些组件现在必须作为可见点使用;自定义可见点组件允许不定义每个可见点的增益率。这意味着你可以将较大的身体部位的增益率设置为大于1,使得该代理在可见点时感知速度更快;小于1则在该点可见时感知速度较慢。这些可以在运行时更新。如果同时可见多个点,将使用获得率最高的点来计算系统中的新增益值(感谢Feanix的报告) 更新日志 v1.3 在高级视野目标组件中添加“SetPerceivable”蓝图可调用函数,使目标对NPC来说变得“隐形”或“可感知” 添加数据表行定义,允许自定义团队关系(友好、中立、敌对)。此前,拥有不同ID的队伍总是被视为敌对 在高级瞄准组件中添加“AddGainToTarget”蓝图可调用函数,允许手动为选定目标添加指定的增益值 在高级视野系统中添加“UpdateTeamsRelationship”蓝图可调用函数,允许在运行时更新团队间的关系 在高级视觉组件中添加“ForcePerceiveTarget”蓝图 callalbe 函数,允许用户强制感知选定目标 更新日志 v1.2 添加一个新组件,允许在不使用基础C++字符类的情况下定义代理团队ID。 修复插件内容在使用5.4以上版本时无法正常显示的问题 修复首次启动PIE时出现的警告,原因是高级视野系统定义它支持编辑器世界,而仅支持PIE和游戏   变革日志 v1.1 将一些高级视野系统属性从保护属性移到公共访问修饰符,以便系统外轻松访问以编写自定义逻辑

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