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简易雪天与积雪 - EasySnow

简易雪天与积雪 - EasySnow

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简易雪天与积雪 - EasySnow 点击查看官方介绍 文档/教程:https://youtu.be/YU1auc6l8B4 新游戏/实时模式教程:https://youtu.be/-haBevx6vHA 截至 2024 年 8 月 19 日的新功能,Games/Realtime 版本的性能比 Cinema 版本优化和提高了 200% 以上,并提供其他 Game-Ready 功能,防止雪在室内生成。有关新蓝图工作原理的信息,请参阅新教程。 EasySnow 允许艺术家使用蓝图系统并利用 Niagara 粒子创建高度逼真的雪。适合游戏和电影。包括两个蓝图系统,一个 Cinema 版本和一个 Games/REaltime 版本。 在 Cinema 版本中,aach 雪花是基于真实世界雪团的 3D 模型,这些雪团以逼真的方式被照亮、着色和渲染。有了它,您可以在几秒钟内创建大雪、暴风雪或小雪。当与 Movie Render Queue(影片渲染队列)结合使用时,EasySnow 会渲染美丽的飘落雪花,并以逼真的方式进行运动模糊。 EasySnow 还包括一个材质函数,当连接到主材质时,可以轻松地将累积的降雪添加和混合到关卡中的所有模型(请参阅屏幕截图中模型上的雪)。此世界雪材质函数支持 Nanite 曲面细分/置换,以获得逼真的效果。它还支持雪的闪烁效果和完整的艺术指导功能,例如控制积雪本身的数量、衰减和一般分解模式。 故障 排除: 如果遇到置换问题,请尝试在主材质中将 Displacement Center 值设置为 0。您可以在左侧的 Material details (材质详细信息) 面板中找到它。如果保留为默认值 (0.5),则可能会得到奇怪的结果,具体取决于您的材质。 包含用于展示目的的 Epic 内容示例演示:http://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epicgames.com/ue/marketplace/en-US/product/content-examples 免责声明: 已报告 Mac 用户崩溃。 Nanite 曲面细分/置换仅适用于 Windows/DirectX 12。 要使Nanite Disaplcement正常工作,你需要在defaultEngine.ini文件中使用以下2个控制台变量: r.Nanite.AllowTessellation=1 r.Nanite.曲面细分=1 阅读更多 技术细节 特征: 在几秒钟内创建逼真、完全动态且可自定义的降雪效果。 内置 LOD 系统可提高性能,并为您提供大量控件以准确获得您心目中的结果。 一系列预设可帮助您入门(即 Light Snow、Heavy Snow、Flurries 等) 包括一个 世界雪材质函数(World Snow Material Function),用于在模型上添加和混合累积的降雪。 完全控制雪花和雪材质的外观、移动、速度、图案和材质。 可以在本地放置雪发射器,或者雪可以跟随摄像机的位置。 包括一个遮罩蓝图,用于遮罩不需要的雪区域(世界雪材质函数),并支持在模型上进行顶点绘制作为遮罩(蓝色通道) 免责声明: 为 MacOS 用户报告的崩溃。 Nanite 曲面细分/置换仅适用于 Windows/DirectX 12。 要使 Nanite Displacement正常工作,您需要在 defaultEngine.ini 文件中使用以下 2 个控制台变量: r.Nanite.AllowTessellation=1 r.Nanite.曲面细分=1 本产品支持 Lumen for Unreal Engine 5.0+ https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine?application_version=5.0 蓝图数量:3 唯一材质和材质实例的数量:4 纹理数量:13 纹理分辨率:4096x4096、512x512、128x128 支持的开发平台: Windows Windows:是 Linux:未测试 Mac:未测试 文档:正在进行中 重要说明:Nanite 曲面细分/置换仅适用于 Windows/DirectX 12。

简易雪天与积雪 - EasySnow 点击查看官方介绍 文档/教程:https://youtu.be/YU1auc6l8B4 新游戏/实时模式教程:https://youtu.be/-haBevx6vHA 截至 2024 年 8 月 19 日的新功能,Games/Realtime 版本的性能比 Cinema 版本优化和提高了 200% 以上,并提供其他 Game-Ready 功能,防止雪在室内生成。有关新蓝图工作原理的信息,请参阅新教程。 EasySnow 允许艺术家使用蓝图系统并利用 Niagara 粒子创建高度逼真的雪。适合游戏和电影。包括两个蓝图系统,一个 Cinema 版本和一个 Games/REaltime 版本。 在 Cinema 版本中,aach 雪花是基于真实世界雪团的 3D 模型,这些雪团以逼真的方式被照亮、着色和渲染。有了它,您可以在几秒钟内创建大雪、暴风雪或小雪。当与 Movie Render Queue(影片渲染队列)结合使用时,EasySnow 会渲染美丽的飘落雪花,并以逼真的方式进行运动模糊。 EasySnow 还包括一个材质函数,当连接到主材质时,可以轻松地将累积的降雪添加和混合到关卡中的所有模型(请参阅屏幕截图中模型上的雪)。此世界雪材质函数支持 Nanite 曲面细分/置换,以获得逼真的效果。它还支持雪的闪烁效果和完整的艺术指导功能,例如控制积雪本身的数量、衰减和一般分解模式。 故障 排除: 如果遇到置换问题,请尝试在主材质中将 Displacement Center 值设置为 0。您可以在左侧的 Material details (材质详细信息) 面板中找到它。如果保留为默认值 (0.5),则可能会得到奇怪的结果,具体取决于您的材质。 包含用于展示目的的 Epic 内容示例演示:http://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epicgames.com/ue/marketplace/en-US/product/content-examples 免责声明: 已报告 Mac 用户崩溃。 Nanite 曲面细分/置换仅适用于 Windows/DirectX 12。 要使Nanite Disaplcement正常工作,你需要在defaultEngine.ini文件中使用以下2个控制台变量: r.Nanite.AllowTessellation=1 r.Nanite.曲面细分=1 阅读更多 技术细节 特征: 在几秒钟内创建逼真、完全动态且可自定义的降雪效果。 内置 LOD 系统可提高性能,并为您提供大量控件以准确获得您心目中的结果。 一系列预设可帮助您入门(即 Light Snow、Heavy Snow、Flurries 等) 包括一个 世界雪材质函数(World Snow Material Function),用于在模型上添加和混合累积的降雪。 完全控制雪花和雪材质的外观、移动、速度、图案和材质。 可以在本地放置雪发射器,或者雪可以跟随摄像机的位置。 包括一个遮罩蓝图,用于遮罩不需要的雪区域(世界雪材质函数),并支持在模型上进行顶点绘制作为遮罩(蓝色通道) 免责声明: 为 MacOS 用户报告的崩溃。 Nanite 曲面细分/置换仅适用于 Windows/DirectX 12。 要使 Nanite Displacement正常工作,您需要在 defaultEngine.ini 文件中使用以下 2 个控制台变量: r.Nanite.AllowTessellation=1 r.Nanite.曲面细分=1 本产品支持 Lumen for Unreal Engine 5.0+ https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lumen-global-illumination-and-reflections-in-unreal-engine?application_version=5.0 蓝图数量:3 唯一材质和材质实例的数量:4 纹理数量:13 纹理分辨率:4096x4096、512x512、128x128 支持的开发平台: Windows Windows:是 Linux:未测试 Mac:未测试 文档:正在进行中 重要说明:Nanite 曲面细分/置换仅适用于 Windows/DirectX 12。

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