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无限天气 - Infinity Weather

无限天气 - Infinity Weather

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无限天气 - Infinity Weather 点击查看官方介绍 Infinity Weather 是虚幻引擎强大且高效的天气控制系统。  移位: 可配置的位移捕获蓝图 使用着色器中的形状定义渲染的位移的自上而下投影(球体、胶囊、盒子、圆柱体、贴花、跟踪球体) 骨骼网格位移支撑 易于与所有类型的参与者集成的界面 位移区域随演员或摄像机动态移动 基于时间的积雪 位移可用于多种其他效果(例如草交互) 位移材质功能(雪、泥、沙、草) 小世界纹理 (1024x1024) 甚至可以处理 150x150m 区域  后期处理: 两种材料可以在材料排列之间快速动态切换 后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊) 预半透明效果(雨圈、热雾、实验性闪光) 对天气条件做出动态反应 支持角色和序列相机  脚步: 基于通知的脚步检测系统 示例足迹类型(SFX、VFX)雪、雨、泥  物理材料支持 可配置的足迹组件可按角色调整 具有优先级和条件生成的足迹量  沉淀: 定义效果雪、雨、灰尘、冰雹 GPU 友好且高效,在单一材质和网格上实现。 每个高性能发射器可容纳多达 65000 个粒子  遮挡图 交叉淡入淡出风雨音效 技术细节  景观: 基本示例材料(雪、泥、沙) 为混合位移和动态天气而准备的先进景观材料。 虚拟纹理和分层景观材料。 多个示例地面层(岩石、草、泥土、沙子)  环境:  天气控制器演员 球形体积雾面积和大气和温度 天气表面材质功能(雪/湿层) 基于样条线的彩虹网格,面向相机,  水坑贴花 定向光云阴影对风向做出反应。 风反应效应,如降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木丛、草地、发射器 示例地图:雪、沙、雨、世界 性格对强风的反应

无限天气 - Infinity Weather 点击查看官方介绍 Infinity Weather 是虚幻引擎强大且高效的天气控制系统。  移位: 可配置的位移捕获蓝图 使用着色器中的形状定义渲染的位移的自上而下投影(球体、胶囊、盒子、圆柱体、贴花、跟踪球体) 骨骼网格位移支撑 易于与所有类型的参与者集成的界面 位移区域随演员或摄像机动态移动 基于时间的积雪 位移可用于多种其他效果(例如草交互) 位移材质功能(雪、泥、沙、草) 小世界纹理 (1024x1024) 甚至可以处理 150x150m 区域  后期处理: 两种材料可以在材料排列之间快速动态切换 后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊) 预半透明效果(雨圈、热雾、实验性闪光) 对天气条件做出动态反应 支持角色和序列相机  脚步: 基于通知的脚步检测系统 示例足迹类型(SFX、VFX)雪、雨、泥  物理材料支持 可配置的足迹组件可按角色调整 具有优先级和条件生成的足迹量  沉淀: 定义效果雪、雨、灰尘、冰雹 GPU 友好且高效,在单一材质和网格上实现。 每个高性能发射器可容纳多达 65000 个粒子  遮挡图 交叉淡入淡出风雨音效 技术细节  景观: 基本示例材料(雪、泥、沙) 为混合位移和动态天气而准备的先进景观材料。 虚拟纹理和分层景观材料。 多个示例地面层(岩石、草、泥土、沙子)  环境:  天气控制器演员 球形体积雾面积和大气和温度 天气表面材质功能(雪/湿层) 基于样条线的彩虹网格,面向相机,  水坑贴花 定向光云阴影对风向做出反应。 风反应效应,如降水、地面灰尘、旗帜、树木、灌木丛、草地、发射器 示例地图:雪、沙、雨、世界 性格对强风的反应

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