海洋生物环境-Ocean Environment Pack
海洋生物环境-Ocean Environment Pack 商城地址:在环境创建的Ocean Environment Pack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com) 海洋环境包包含 AAA 级游戏体验所需的一切 该资产包含大量出色的功能,并支持正向着色,现在支持Android和iOS着色器! 这个软件包经过了很好的优化,这使其成为VR体验的绝佳选择! 该软件包包括10种植物,9块岩石,5种生物和大量令人敬畏的蓝图: 深海照明蓝图 默认环境包含静态照明和体积雾组合,可实现无缝的浅海和深海照明效果。在移动模式下,体积雾是不可能的,因此包含了动态深海照明蓝图来管理照明! 此蓝图允许您调整雾的颜色,厚度和深度值,并根据玩家的身高值在运行时动态更改它们 - 模仿从浅海游到深海的效果! 海洋样条系统蓝图 通过利用海洋样条系统,您可以轻松修改您决定制作动画的任何生物的路径,移动速度,网格,材质,动画速度和强度。所有生物都使用顶点动画工具进行动画处理,通过海洋样条系统提供动画强度的高性能和可定制性。 海洋尘埃微尘蓝图 这个蓝图将尘埃喷射器粘在相机上,但在世界空间中生成它们。这通过包括粉尘微尘效应来提高性能,而无需多个发射器或影响性能 其他特点 在屏幕上显示数百条鱼,性能优化粒子鱼! 逼真的气泡粒子 体验逼真的水下效果,如腐蚀性阳光,上帝射线,气泡,尘埃和随水摇曳的植物。 使用提供世界位移和凹凸落的景观材质绘制极其详细的地形。 所有岩石都有3种材料类型;Bare,Sandy和Very Sandy - 它们各自程序性地将沙子放在岩石表面上。 每个材质实例都是高度可定制的,因此您可以为每个生物、植物或环境资产创建自己的外观。 技术细节 特征: 海洋样条系统 - 蓝图 分层实例转换器 - 蓝图 9 个岩石网格:每个 3 个材质实例 2 个海带网格:1 个动画 2 个海藻网格 海葵网:2种材质版本 5 海绵网 锤头鲨:1个顶点动画,1个骨骼动画 豹鲨:1顶点动画,2材质 青鳃鱼:1个顶点动画,2个材质,2个粒子 水母:1个顶点动画,2个材质 蓝唐:1个顶点动画,3个粒子 气泡颗粒 微尘颗粒 发光的微尘粒子 God Ray Mesh & Material 动态深海照明蓝图 纹理尺寸: 约2048 x 18 含泡沫塑料支架 约1024 x 48 含泡沫塑料支架 约512 x 9 约256 x 6 约128 x 5 4x4 x 4 其他 x 40 顶点计数: 海带=8k 海藻=1k 岩石 = 25k 到 500 外壳 = 8k 珊瑚=13k 海葵=3k 海绵=51k~1k 青鳉鱼=3k 蓝塘鱼=1k 豹鲨=1k 双髻鲨=6.5k
海洋生物环境-Ocean Environment Pack 商城地址:在环境创建的Ocean Environment Pack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com) 海洋环境包包含 AAA 级游戏体验所需的一切 该资产包含大量出色的功能,并支持正向着色,现在支持Android和iOS着色器! 这个软件包经过了很好的优化,这使其成为VR体验的绝佳选择! 该软件包包括10种植物,9块岩石,5种生物和大量令人敬畏的蓝图: 深海照明蓝图 默认环境包含静态照明和体积雾组合,可实现无缝的浅海和深海照明效果。在移动模式下,体积雾是不可能的,因此包含了动态深海照明蓝图来管理照明! 此蓝图允许您调整雾的颜色,厚度和深度值,并根据玩家的身高值在运行时动态更改它们 - 模仿从浅海游到深海的效果! 海洋样条系统蓝图 通过利用海洋样条系统,您可以轻松修改您决定制作动画的任何生物的路径,移动速度,网格,材质,动画速度和强度。所有生物都使用顶点动画工具进行动画处理,通过海洋样条系统提供动画强度的高性能和可定制性。 海洋尘埃微尘蓝图 这个蓝图将尘埃喷射器粘在相机上,但在世界空间中生成它们。这通过包括粉尘微尘效应来提高性能,而无需多个发射器或影响性能 其他特点 在屏幕上显示数百条鱼,性能优化粒子鱼! 逼真的气泡粒子 体验逼真的水下效果,如腐蚀性阳光,上帝射线,气泡,尘埃和随水摇曳的植物。 使用提供世界位移和凹凸落的景观材质绘制极其详细的地形。 所有岩石都有3种材料类型;Bare,Sandy和Very Sandy - 它们各自程序性地将沙子放在岩石表面上。 每个材质实例都是高度可定制的,因此您可以为每个生物、植物或环境资产创建自己的外观。 技术细节 特征: 海洋样条系统 - 蓝图 分层实例转换器 - 蓝图 9 个岩石网格:每个 3 个材质实例 2 个海带网格:1 个动画 2 个海藻网格 海葵网:2种材质版本 5 海绵网 锤头鲨:1个顶点动画,1个骨骼动画 豹鲨:1顶点动画,2材质 青鳃鱼:1个顶点动画,2个材质,2个粒子 水母:1个顶点动画,2个材质 蓝唐:1个顶点动画,3个粒子 气泡颗粒 微尘颗粒 发光的微尘粒子 God Ray Mesh & Material 动态深海照明蓝图 纹理尺寸: 约2048 x 18 含泡沫塑料支架 约1024 x 48 含泡沫塑料支架 约512 x 9 约256 x 6 约128 x 5 4x4 x 4 其他 x 40 顶点计数: 海带=8k 海藻=1k 岩石 = 25k 到 500 外壳 = 8k 珊瑚=13k 海葵=3k 海绵=51k~1k 青鳉鱼=3k 蓝塘鱼=1k 豹鲨=1k 双髻鲨=6.5k
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
- 面向实际项目使用的资源组织结构
- 高质量模型、材质和配套内容
- 带有参数的材质实例,方便调整环境
需求:请使用 UE4-UE5 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
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