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表面锻造 Surface Forge v1.1

表面锻造 Surface Forge v1.1

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表面锻造 Surface Forge v1.1 点击查看官方介绍 Surface Forge 1.0 快速概述||观看《用Surface Forge创建通道》系列视频 教程   🔧 免费支持:DISCORD 🔗 更多信息:附加内容   🔗 免费下载Blender Edge面罩附加组件:Blender附加包 一个免费的Blender配套工具,用于Surface Forge网格的干净位移——一键完成遮罩或倒角边缘。   Surface Forge 是一款面向虚幻引擎 5 的电影级环境表面框架,旨在提供卓越的视觉真实度、先进的材质混合和现代环境创建所需的生产级工作流程。   Surface Forge 围绕纳米置换和高细节表面渲染构建,允许艺术家在建筑、景观、道路、岩石、英雄资源和有机环境中快速创建丰富多层的材质,并完全掌控艺术。   该系统将先进的纹理混合、程序化环境效果和灵活的投影工作流程结合成一个统一的管线,既适用于电影渲染,也适用于高端实时应用。   支持六个完全可混合的材质图层,艺术家可以通过顶点绘画或网格绘画无缝组合表面,同时通过基于高度的边缘混合和高级遮罩系统保持自然过渡。   Surface Forge还引入了完全集成的环境细节工作流程,包括程序化水坑、滴落、水滴、涟漪、积雪,以及为任何场景增添真实感和深度的高级贴花投影系统。   着色器架构从零开始开发,完全支持纳米机器人位移工作流程,实现前所未有的几何细节,同时保持简洁且高度可定制的材质流线。   无论你是在创建大型世界、电影特写,还是高度细致的英雄环境,Surface Forge 都为现代虚幻引擎环境制作提供了强大且可扩展的解决方案。   核心特性 高级表面混合 6 种完全可混合的材质图层 基于高度的边缘过渡 坡面层 曲率层 积雪层 顶点涂装与网格涂装支持 可喷漆高度/位移抑制   纳米与位移工作流程 全纳米位移支持 高精度表面细节 基于高度的表面投影 POM Silhouette 支持 自我跟随POM 位移边缘遮罩   环境效应系统 高级水坑框架 表面波纹 滴落与水滴 动态湿润效应 景观水坑支持   投影与制图系统 三平面投影 世界对齐纹理投影(WAT) 局部投影模式 紫外线分流系统 纹理旋转与轴向缩放 所有投影模式下的正确正常旋转处理   贴花锻造集成 包含 Decal Forge 1.2 程序化贴花系统: 程序化贴纸贴片安装 POM贴纸 影子投射POM 自动表面对准 精密投影控制 贴花水洼、涟漪、滴水与水滴   技术亮点 纳米特优先着色器架构 优化材料指令计数 Megascans 友好工作流程 ORDp 纹理支持 模块化材质实例 完全可自定义图层控制 电影级表面渲染 生产准备工作流设计   生态系统 通过以下方式进一步提升您的环境: 🔗 Cloud Forge — Cinematic VDB Cloud Framework 🔗 世界锻造 — 高级景观自动材质系统   推荐用法 Surface Forge 主要为电影渲染、高保真环境工作以及先进的虚幻引擎工作流程而设计。 虽然该系统可用于实时应用,但在处理位移、POM和高级分层效应时,强烈建议采取负责任的优化实践。   要求 虚幻引擎 5.3 – 5.7 网格绘画工作流程所需的网格绘画插件 网格绘制功能需要支持虚拟纹理 默认启用顶点绘画 推荐用于斜面精细和位移准备的建模工具   Surface Forge 0.7Surface Forge 0.7 对投影工作流程和贴花渲染系统进行了重大改进,同时扩展了跨 Unreal Engine 版本的兼容性。新增功能 三平面投影支持 三平面角度衰落控制 独立纹理旋转控制 贴纸锻造1.1集成 提升投影灵活性 优化 约10%的性能提升 减少投影伪影 改进纹理对齐稳定性 发动机支持 虚幻引擎 5.3 虚幻引擎 5.4 虚幻引擎 5.5 虚幻引擎 5.6 虚幻引擎 5.7 绘画工作流程 默认启用顶点绘画 虚幻引擎 5.5+ 支持网格绘制

表面锻造 Surface Forge v1.1 点击查看官方介绍 Surface Forge 1.0 快速概述||观看《用Surface Forge创建通道》系列视频 教程   🔧 免费支持:DISCORD 🔗 更多信息:附加内容   🔗 免费下载Blender Edge面罩附加组件:Blender附加包 一个免费的Blender配套工具,用于Surface Forge网格的干净位移——一键完成遮罩或倒角边缘。   Surface Forge 是一款面向虚幻引擎 5 的电影级环境表面框架,旨在提供卓越的视觉真实度、先进的材质混合和现代环境创建所需的生产级工作流程。   Surface Forge 围绕纳米置换和高细节表面渲染构建,允许艺术家在建筑、景观、道路、岩石、英雄资源和有机环境中快速创建丰富多层的材质,并完全掌控艺术。   该系统将先进的纹理混合、程序化环境效果和灵活的投影工作流程结合成一个统一的管线,既适用于电影渲染,也适用于高端实时应用。   支持六个完全可混合的材质图层,艺术家可以通过顶点绘画或网格绘画无缝组合表面,同时通过基于高度的边缘混合和高级遮罩系统保持自然过渡。   Surface Forge还引入了完全集成的环境细节工作流程,包括程序化水坑、滴落、水滴、涟漪、积雪,以及为任何场景增添真实感和深度的高级贴花投影系统。   着色器架构从零开始开发,完全支持纳米机器人位移工作流程,实现前所未有的几何细节,同时保持简洁且高度可定制的材质流线。   无论你是在创建大型世界、电影特写,还是高度细致的英雄环境,Surface Forge 都为现代虚幻引擎环境制作提供了强大且可扩展的解决方案。   核心特性 高级表面混合 6 种完全可混合的材质图层 基于高度的边缘过渡 坡面层 曲率层 积雪层 顶点涂装与网格涂装支持 可喷漆高度/位移抑制   纳米与位移工作流程 全纳米位移支持 高精度表面细节 基于高度的表面投影 POM Silhouette 支持 自我跟随POM 位移边缘遮罩   环境效应系统 高级水坑框架 表面波纹 滴落与水滴 动态湿润效应 景观水坑支持   投影与制图系统 三平面投影 世界对齐纹理投影(WAT) 局部投影模式 紫外线分流系统 纹理旋转与轴向缩放 所有投影模式下的正确正常旋转处理   贴花锻造集成 包含 Decal Forge 1.2 程序化贴花系统: 程序化贴纸贴片安装 POM贴纸 影子投射POM 自动表面对准 精密投影控制 贴花水洼、涟漪、滴水与水滴   技术亮点 纳米特优先着色器架构 优化材料指令计数 Megascans 友好工作流程 ORDp 纹理支持 模块化材质实例 完全可自定义图层控制 电影级表面渲染 生产准备工作流设计   生态系统 通过以下方式进一步提升您的环境: 🔗 Cloud Forge — Cinematic VDB Cloud Framework 🔗 世界锻造 — 高级景观自动材质系统   推荐用法 Surface Forge 主要为电影渲染、高保真环境工作以及先进的虚幻引擎工作流程而设计。 虽然该系统可用于实时应用,但在处理位移、POM和高级分层效应时,强烈建议采取负责任的优化实践。   要求 虚幻引擎 5.3 – 5.7 网格绘画工作流程所需的网格绘画插件 网格绘制功能需要支持虚拟纹理 默认启用顶点绘画 推荐用于斜面精细和位移准备的建模工具   Surface Forge 0.7Surface Forge 0.7 对投影工作流程和贴花渲染系统进行了重大改进,同时扩展了跨 Unreal Engine 版本的兼容性。新增功能 三平面投影支持 三平面角度衰落控制 独立纹理旋转控制 贴纸锻造1.1集成 提升投影灵活性 优化 约10%的性能提升 减少投影伪影 改进纹理对齐稳定性 发动机支持 虚幻引擎 5.3 虚幻引擎 5.4 虚幻引擎 5.5 虚幻引擎 5.6 虚幻引擎 5.7 绘画工作流程 默认启用顶点绘画 虚幻引擎 5.5+ 支持网格绘制

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
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  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE5.3以上通用 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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