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屏幕损伤(血液) - Screen Damage (Blood)

屏幕损伤(血液) - Screen Damage (Blood)

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屏幕损伤(血液) - Screen Damage (Blood) 点击查看官方介绍 50个独特的血迹覆盖层,用于屏幕边缘的伤害效果。 文档:https://www.devbotexe.com/screen-damage-blood   用这套包含50种高分辨率、仅血腥的屏幕损伤贴图,提升游戏的命中和生命反馈。每个叠加层都有独特的溅射图案,框住屏幕,旨在增强受伤的感受。   内容:   50种独特的血迹边缘: 每种纹理在屏幕边框上呈现不同的血迹图案。   简单的颜色自定义: 所有叠加层都是白色,以最大化灵活性,可以调成经典红色或任何符合你游戏风格的颜色。   即插即用集成: 添加作为界面覆盖层、控件图像或后期处理纹理。非常适合FPS、生存、恐怖或动作游戏。   表演友好: 在Unreal中优化了快速导入和即时效果。

屏幕损伤(血液) - Screen Damage (Blood) 点击查看官方介绍 50个独特的血迹覆盖层,用于屏幕边缘的伤害效果。 文档:https://www.devbotexe.com/screen-damage-blood   用这套包含50种高分辨率、仅血腥的屏幕损伤贴图,提升游戏的命中和生命反馈。每个叠加层都有独特的溅射图案,框住屏幕,旨在增强受伤的感受。   内容:   50种独特的血迹边缘: 每种纹理在屏幕边框上呈现不同的血迹图案。   简单的颜色自定义: 所有叠加层都是白色,以最大化灵活性,可以调成经典红色或任何符合你游戏风格的颜色。   即插即用集成: 添加作为界面覆盖层、控件图像或后期处理纹理。非常适合FPS、生存、恐怖或动作游戏。   表演友好: 在Unreal中优化了快速导入和即时效果。

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
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需求:请使用 UE5.4以上通用 打开或安装本资源。

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