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地球 - Giga Earth 80k

地球 - Giga Earth 80k

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地球 - Giga Earth 80k 点击查看官方介绍 吉加地球源自超过20亿多边形,其优化的地形数据由Nanite提供支持,可以实时在游戏、电影和互动中以电影般的方式查看地球。这个地球按照比例构建,利用Epic的大气层根据其设置的角度动态照明和遮蔽大气层。 地表 彩色地图宽度为81,920像素,高度为40,960像素,已经手绘,去除了许多数据处理瑕疵。法线贴图宽度为81,920像素,高度为40,960像素,允许调整法线平整度,改变地形特征的强度,以更好地适应不同近景和远景的艺术需求。 夜晚灯光 可见性受阳光缺失驱动 可调强度 可调颜色 81k纹理 云层 - 体积(用于近景[实验性]) 简单的体积云(如静态图所示[需要打开“体积效果”插件]) 云层 - 纹理(用于中远景) 可调法线平整度 41k像素真实云纹理 国界线 可调强度 可调颜色 81k纹理 星星 可调亮度 8192x8192像素纹理地图 硬件 在PC上使用Nanite需要以下条件: NVIDIA:Maxwell世代或更新版本的显卡 AMD:GCN世代或更新版本的显卡 注意: 该项目大小约为7.25 GB。 该项目需要激活“体积效果”插件才能使用体积云。 体积云的阴影范围有限(约400公里)- 请参考示例库以获取示例。如果从远处观看,体积云会导致阴影出现。 吉加地球需要启用Nanite的SM6,如果使用Unreal Engine 5.1+。在Unreal Engine 5.1+中,默认启用SM6。 该项目不包括高度图。 请按播放,然后停止编辑器以执行推荐的控制台变量。 吉加地球需要启用Nanite的SM6,如果使用Unreal Engine 5.1+。在Unreal Engine 5.1+中,默认启用SM6。 请查看下面的Nanite文档以获取更多信息 https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/ 如果仍然存在较大的缝隙,请导航到您的Unreal Engine项目文件夹,找到DefaultEngine.ini。在文本编辑器(如Notepad或Notepad++)中编辑此文件。将以下内容更改为 从 [/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings] DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_Default 到 [/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings] DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12 技术细节 此产品支持Unreal Engine 5.0+的Nanite 特点: 1个带有球形行星和大气层的级别,按实际世界比例 1个带有地理参考的扁球体行星和部分重叠的大气层的级别,按实际世界比例 可调法线平整度,以控制地形和云层的表面法线强度 可调平坦水和陆地颜色和强度 可调星星和夜灯的亮度 可调道路、铁路、港口和机场的强度和亮度

地球 - Giga Earth 80k 点击查看官方介绍 吉加地球源自超过20亿多边形,其优化的地形数据由Nanite提供支持,可以实时在游戏、电影和互动中以电影般的方式查看地球。这个地球按照比例构建,利用Epic的大气层根据其设置的角度动态照明和遮蔽大气层。 地表 彩色地图宽度为81,920像素,高度为40,960像素,已经手绘,去除了许多数据处理瑕疵。法线贴图宽度为81,920像素,高度为40,960像素,允许调整法线平整度,改变地形特征的强度,以更好地适应不同近景和远景的艺术需求。 夜晚灯光 可见性受阳光缺失驱动 可调强度 可调颜色 81k纹理 云层 - 体积(用于近景[实验性]) 简单的体积云(如静态图所示[需要打开“体积效果”插件]) 云层 - 纹理(用于中远景) 可调法线平整度 41k像素真实云纹理 国界线 可调强度 可调颜色 81k纹理 星星 可调亮度 8192x8192像素纹理地图 硬件 在PC上使用Nanite需要以下条件: NVIDIA:Maxwell世代或更新版本的显卡 AMD:GCN世代或更新版本的显卡 注意: 该项目大小约为7.25 GB。 该项目需要激活“体积效果”插件才能使用体积云。 体积云的阴影范围有限(约400公里)- 请参考示例库以获取示例。如果从远处观看,体积云会导致阴影出现。 吉加地球需要启用Nanite的SM6,如果使用Unreal Engine 5.1+。在Unreal Engine 5.1+中,默认启用SM6。 该项目不包括高度图。 请按播放,然后停止编辑器以执行推荐的控制台变量。 吉加地球需要启用Nanite的SM6,如果使用Unreal Engine 5.1+。在Unreal Engine 5.1+中,默认启用SM6。 请查看下面的Nanite文档以获取更多信息 https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/ 如果仍然存在较大的缝隙,请导航到您的Unreal Engine项目文件夹,找到DefaultEngine.ini。在文本编辑器(如Notepad或Notepad++)中编辑此文件。将以下内容更改为 从 [/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings] DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_Default 到 [/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings] DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12 技术细节 此产品支持Unreal Engine 5.0+的Nanite 特点: 1个带有球形行星和大气层的级别,按实际世界比例 1个带有地理参考的扁球体行星和部分重叠的大气层的级别,按实际世界比例 可调法线平整度,以控制地形和云层的表面法线强度 可调平坦水和陆地颜色和强度 可调星星和夜灯的亮度 可调道路、铁路、港口和机场的强度和亮度

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